今人不见古时月,今月曾经照古人 ——浅谈敦煌莫高窟历史。
2020年4月13日 - 网易
前文说到第一个洞窟由东晋时期乐僔开凿,之后很多人都学他在山上开洞,并在洞中供奉一些雕像,装饰有建筑和壁画。受中原文明的影响,比如早期的洞窟内(如275窟),两侧墙上就有屋檐,典型的中原风,这是阙,称为阙形龛,但是由于是个人行为,所以当时洞窟规模比较小。到了西魏时期,洞窟规模加大,采用覆斗式穹顶,壁画也...
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【秘境敦煌】浅谈敦煌壁画的石色妙用
2022年11月28日 - 澎湃新闻
敦煌莫高窟如同一座古代颜料标本库。经检测研究发现,洞窟内壁画颜色包含从青金石、蓝铜矿中提取的蓝色、青色,从孔雀石、氯铜矿中提取的绿色,从朱砂、赤铁矿中提取的红色,从雄黄、雌黄、铁黄中提取的黄色,以及来自石膏、高岭土、方解石、滑石的白色等,此外,还发现少量植物色如靛蓝、藤黄,以及铅丹等人工合成色。植物色会...
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浅谈敦煌乐舞文化遗产的创造性转化
2021年10月21日 - 人民网甘肃站
在长期的历史长河中,从外形到内涵都逐渐完成了一个中国化的过程,敦煌舞饱含着中华民族审美,显示出独特而又非凡的魅力。我们通过对比印度古典舞蹈、敦煌早期洞窟壁画舞姿、克孜尔石窟群的龟兹壁画舞蹈,可以看出龟兹壁画舞蹈和敦煌早期壁画舞蹈形象都与印度古典舞蹈有着程度不同的联系,但是在许多方面,三者之间又有着显著的...
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如何让玩家拥有独一无二的故事体验?浅谈程序化生成叙事
2021年5月31日 - 网易
以伦敦为起点,每次启程玩家都可以从1至N个地点中选择一个作为下一个目的地,在那里停留一定时间,经历一些事件,然后再次启程。这种“图”式的叙事结构,比起以往树状的结构来说要讨巧很多,因选择而形成的实际路径数量要多得多,两个玩家游玩这款游戏时几乎很难走到完全相同的路线。事件中玩家会经历一些选择,绝大部分...
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