纯粹的游戏风投,基本已经消失了?
以前成都有一个做孵化器的叫“游戏工场”,他们以前最开始就是这样的模式,你做游戏,他们负责投资孵化。后来不知道是怎么演变的,导致有一些团队抱着打工的心态过去,做出来的东西就完全不同。说到底“游戏”是一个创意性的产品,如果一板一眼来做,很难做出好的游戏来。蒲凡:你刚才表达的意思是不是爆款游戏可以规划...
对话领克设计中心总裁:“少即是多” 有些乏味,极简不是唯一解
很快,多家车企也开始这样做,理想又投资上亿元研发灯带外壳注塑机,做出不带断点的灯带,才算守住这份“个性”。新能源车发布会PPT上频繁出现“科技感”“未来美学”等词汇,暗示无限想象空间,最终都坍缩成有限的几种要素的排列组合:LED灯带、圆润的前脸、流线型车身、隐藏式门把手……如今流行的风潮仍然没...
这个真人和 PPT 组合在一起的游戏,为什么能登顶 Steam?
一帧一帧的表情动作虽然让游戏像极了PPT,但在这样的PPT内,制作组选择通过专业演员卖力表演和后期另外的专业配音把剧情推动的紧张刺激。到这一步,你或许看到了游戏从内容选择和制作方式上的独特之处,正是因为这样的独特之处,构成了《隐形守护者》这样的特殊游戏,但仅仅这样或许并不足以让游戏登顶,真正打动玩家...
人家的大学游戏课:你有兴趣来做这份期末考题吗?
各国的媒体或评论者对此有多种不同的论点,包含Steam为了赚钱而弃守道德审判,或是Steam发现不管怎么做都难以周全,干脆选择无视,将裁判权交给玩家自己;也有一派论点认为,这是Steam抗议美国政府刻意污名化电玩的反制举动,反而让暴力或色情游戏更被看到。如果你是Steam这样跨国界、种族、性别大平台的管理者,你会如何...
幼儿园《综合素质》历年试题与参考答案(六)
2019年上半年幼儿园《综合素质》试题与参考答案一、单项选择题(本大题共29小题,每小题2分,共58分)1.图1表明,儿童的发展具有()A.阶段性B.整体性C.个体差异性D.独特性2.某幼儿园为打造以艺术为特色的园本课程,决定将70%的课程安排为音乐、美术、舞蹈等内容。该幼儿园的...
“为卷而卷”,大学生的“绩点游戏”
“卷绩点”就是这样一个大学生在校园环境中接受社会规则,承担预期角色,确立起“绩点为王”价值导向的社会化过程(www.e993.com)2024年11月19日。在对具有现代性特征的劳动过程的解释中,拉扎拉脱(MaurizioLazzarato)发展的“非物质劳动”(immateriallabor)与布洛维(MichaelBurawoy)提出的“赶工游戏”(thegameofmakingout)成为常用理论。这...
Larian Studios访谈,《博德之门3》真拉高了RPG游戏的门槛吗?
SwenVincke:看到市场反馈之后,我觉得最欣慰的就是:这游戏确实在市场上行得通。我们想要将电影级别的AAARPG和系统性自由结合,这基本上就是我们工作室一直在尝试做的两件事情,但从未达到过这个规模、这个水平。现在我们能够做到这一点,让很多玩家喜爱,这真的是一个属于团队每个人的成就。你可以看到,这个团队...
游戏大厂变着法子“戒断”游戏瘾,神兽真的管住了吗?
对于这家游戏大厂来说,变着法子不让未成年人玩游戏是过去几年来一直坚持的事,只有这道关把严了,才能杜绝更多孩子沉迷游戏。他常常出门左转,直接查看平台最新数据、技术升级的生效情况,他很少会让团队成员开会、讨论、汇报、制作PPT,他觉得那都是一些更传统的方式,这个地方,每天跑动的用户数据高达上亿,他们需要时刻...
为什么说腾讯22年前的这份神级PPT是立项汇报的天花板?
接下来,作者开始分析要做好这个业务,哪些因素是最核心的?答案是以下四点——1.目标用户的契合程度;2.形象出现的频率;3.形象的接受程度;4.销售渠道和价格;注意,这部分没有推理,完全依靠对产业和产品的直觉与体感。接下作者开始分析腾讯在这些核心因素上的优势。
游戏的未来-36氪
事实证明:游戏行业不是“1+1=2”的算术游戏。在腾讯《刺激战场》上线前,《荒野行动》是吃鸡手游的老大第二个场景2018年,我有幸混入一家VC的内部分享会,他们邀请了一位非常熟悉游戏行业的投资人做演讲。那次的PPT非常精彩,三分之二的内容是讲市场规模:中国已经有6亿多手游玩家了,玩家的ARPU接近300元,是全...