腾讯管理层谈游戏业务:“就算输一次也不怕”,“做伟大的产品需要...
将单一工作室的规模做大一些,包含更多项目,有利于制作人专注于项目本身的制作,而不用分心于各个小工作室的管理工作。这样才能保证项目的质量,并且发挥研发团队和制作人的战斗力。在工作室(群)的内部竞争层面,过去多年时间里,IEG自研团队的组织形式一直都在鼓励自由竞争。在这个过程中,任何品类的竞争都非常激烈,经常...
手游平台是什么?手游APP开发
充值后的金额,需要按照分成比例进行分成。手游联运平台主要由管理后台、推广平台、PC官网、WAP站、游戏盒子APP和SDK组成。能够给玩家提供丰富的游戏资源和优质的服务,也能给平台带来一定的利益,且运营起来也不是很难,所以有很多想要加入游戏创业的小伙伴,会选择搭建手游联运平台。搭建属于自己的联运平台有什么优势呢?
离职腾讯做手游,前火影制作人:连续成功靠运气,比我强的人多了
我们现在做的事,是从比较务实的角度入手的,不是基于做一个《原神》的想法立项,也没有一上来就做《火影忍者》那样的高成本项目。创业跟在腾讯这种大厂做事情是非常不一样的,有很多东西是大厂赋予你的,自己真要全部从头做没有那么简单,很像玩魂系游戏用无用之人开局的感觉。陀螺:目前你更想实现一些个人成就?S...
腾讯游戏“喘过一口气”:高管要求团队减负聚焦,“输一次也不怕”!
而从更早的腾讯年会发言上,我们也能看到任宇昕对打造爆款游戏的更详细阐述:“需要有显著超越同类游戏的品质,需要有大规模资源的投入”,即腾讯口中的“大白马游戏”。IEG内部“果岭”计划正是为了抓住更多“白马”机会。与之相对的,则是为了孵化“黑马游戏”,鼓励小团队做自己擅长游戏、从而带动产品逐步破圈的“春笋...
【独家】腾讯管理层内部谈游戏:自研团队正在调整,不能削弱腾讯的...
海外市场主流游戏公司的普遍做法是把游戏IP的产品系列做强,也就是推出各种续作游戏。但是腾讯自研的产品大部分是网游,与单机游戏开发商不同,侧重于网游的公司不会每年都推出新产品,所以很难系列化。“我们观察到,当一款游戏往平台化的方向发展,这就是适合我们、也适合成熟市场的做法”,马晓轶表示,腾讯给这类游戏...
手游持续运营成本太高,史克威尔已调整增长策略?
01史克威尔(SquareEnix)的《最终幻想》(FINALFANTASYBRAVEEXVIUS)制作人广野启表示,手游持续运营成本太高,需要调整增长策略(www.e993.com)2024年10月17日。02广野启认为,免费游戏虽然能提供巨大的利润潜力,但保持长期的连续性会很困难。03为此,日本研发商开始在全球范围内同步发行自己的产品,这种发行策略已成为日本长期游戏研发商的标准做法。
如何做手游代理?手游代理怎么做?
如果你有经验,可以自己搭建平台,如果没有,也可以找一个成熟的平台进行合作。然后,你需要做好推广工作,比如在抖音、快手、微信等渠道进行宣传推广。最后,你还需要不断学习,提升自己的运营能力。这样,你就可以成为一名优秀的手游代理商了。
手游代理创业怎么做 小白如何入门?
手游代理需要有一个稳定、安全的游戏平台来承载游戏。你可以选择自主研发游戏平台,也可以购买现成的游戏平台。在搭建平台时,要注意平台的稳定性、易用性以及安全性,确保用户体验良好。同时,你还需要做好运营准备工作。包括制定游戏推广策略、设计营销活动、搭建客服体系等。在推广游戏时,要充分利用社交媒体、广告渠道...
阿凡达、仙剑缘起、昆特牌等手游,是怎么在拿版号的路上死掉的
要知道,如果要在国内平台上线含付费内容的相关游戏,都需要经过漫长的申请版号周期。然而,并不是所有游戏,都和《物华弥新》一样,经得起二次元与文物爱好者的等待,也不是所有的制作组,都像词牌社(《物华弥新》制作组)一样,背靠bilibili这样的大厂。无数的游戏,抑或夭折,抑或被雪藏,在这等待版号的“三年又三年”...
MMO游戏流量焦虑背后,这款运营九年的游戏有奇策
二、根据自己定位做破圈确实,为了在群游踊跃的市场里,分一块蛋糕,破圈吸引更多玩家是很重要的。但以什么样的姿势破圈更是游戏需要考虑的问题。梦幻手游基于自身传统文化题材的定位,积极开展文旅联动和文创联动,不仅让产品屡次脱颖而出,也在这一过程中加强了产品根植于传统文化的形象,为IP增添了更多厚度。