前网易总监创业项目测试,是一款SOC+魂like游戏_腾讯新闻
公司班底多半来自网易,创始人夏述维之前是网易大话工作室总监,团队成员也曾在网易游戏担任过制作人、主美或主程等职位。有这样的资金支持和班底实力,《荒原曙光》在首曝PV就直接使用了实机演示,PV当中显露出相当高的完成度。而这次测试,游戏新知体验了游戏。总体来说,这是一款SOC+魂like品类游戏,算是自己开辟出了...
前网易总监创业项目测试,是一款SOC+魂like游戏_腾讯新闻
公司班底多半来自网易,创始人夏述维之前是网易大话工作室总监,团队成员也曾在网易游戏担任过制作人、主美或主程等职位。有这样的资金支持和班底实力,《荒原曙光》在首曝PV就直接使用了实机演示,PV当中显露出相当高的完成度。而这次测试,游戏新知体验了游戏。总体来说,这是一款SOC+魂like品类游戏,算是自己开辟出了...
跑图设计真的能决定一款游戏的无聊程度?总监这样说
跑图设计真的能决定一款游戏的无聊程度?总监这样说伊津野英昭,《龙之信条2》的总监,在接受IGN采访时表达了他对于游戏跑图设计的看法。他认为,让跑图变得有趣是避免玩家感到无聊的关键。他说:“跑图很无聊?其实不是这样,这是因为游戏本身无聊。你需要做的就是让跑图变得有趣。这就是为什么你要把东西放在正确...
悠星在日本成立新手游开发工作室 正在招聘游戏总监
8月8日,《碧蓝航线》、《明日方舟》、《雀魂麻将》的全球代理发行商悠星宣布在日本成立新手游开发工作室,将打造全新游戏IP,目前悠星已经开始招募可以作为游戏设计核心成员参与开发的总监候选人,他将负责开发的各个方面,从项目启动到发布后的运营,需要至少五年以上的手游开发经验。悠星是一家成立于2014年08月14日,总...
《星空》设计总监:游戏诞生本就奇迹 请别不懂装懂
《星空》设计总监EmilPagliarulo近日在Twitter/X上写了一篇小作文,表达了自己对玩家抱怨游戏质量的看法,并分享了自己的感悟。他表示,玩家不是不能抱怨游戏好坏,但如果你没有从事过游戏行业,就请不要装作自己什么都知道,因为游戏制作极其艰辛,一款游戏的诞生本身就是奇迹。
网易在洛杉矶成立 AAA 游戏工作室 BulletFarm,由《使命召唤》系列...
《使命召唤:黑色行动》设计总监DavidVonderhaar自从去年夏天离开Treyarch后便没了消息,而现在确认他与网易合作成立了一家总部位于洛杉矶的AAA游戏工作室——BulletFarm(www.e993.com)2024年11月19日。网易透露,BulletFarm目前正在开发一款令人兴奋的AAA游戏,该项目将采用虚幻引擎5进行开发,并以原创宇宙和合作玩法为核心。据称,这款...
盼之游戏服务品牌总监专访:成为最酷"/> 主站 商城 论坛 自运营...
盼之游戏服务品牌总监专访:目标是成为最酷的玩家服务公司廉颇2024-08-02返回专栏首页作者:廉颇原创投稿评论:在蓝海里游泳。“盼之游戏服务”成立于2018年,是一家主营游戏虚拟财产交易的服务平台,也是今年来到ChinaJoy的新朋友。在一开始,“盼之游戏服务”只是个业务专精于《天涯明月刀OL》的小平台,经过6...
《星空》设计总监言论引批评 玩家:我们是来玩游戏的
我们曾报道,《星空》设计总监EmilPagliarulo在不久前发文,认为玩家并不真正了解电子游戏是如何制作的。然而,Pagliarulo的此番言论却引发了大量网友的批评,有网友反驳称表示:“我们不需要理解它,但我们可以分辨出一款游戏在某些方面做得非常出色,而另一款游戏则像是生活在2011年。”“了解游戏开发不是我们的责任...
玩家回应《星空》总监:开发辛苦和游戏差是两回事
今天(12月14日)我们报道了《星空》设计总监EmilPagliarulo在推特上发表长篇帖子称部分玩家对于游戏的“抱怨”和批评与“游戏开发脱节”。在帖子中他
网易去年游戏收入758亿,《蛋仔》春节日活超4000万
近日网易在洛杉矶建立3A游戏工作室BulletFarm,由《使命召唤:黑色行动》原设计总监DavidVonderhaar负责。目前BulletFarm正在使用UE5引擎打造一款3A级FPS游戏,设定在一个原创宇宙中,游戏重点在合作玩法。有意思的是,BulletFarm主要靠员工远程办公,不一定需要到洛杉矶坐班。