张俊列 | 课程美学论纲
可以说,在心理本体意义上,课程作为美的存在,具有美学的意涵,可以作为美学展开的对象,课程与美学具有自然的联系。就当前而言,课程“Cur-rere”不仅要由“跑道”(名词)转向“跑”(动词),还需要进一步关注“跑的艺术”,也就是将课程置于美学的视域之中来审视[10]。所谓课程美学乃是将课程本身视为美的存在,以美学的理...
美育视域下进一步创新高校教育管理
美育视域下,高校教育管理工作创新的关键在于方法创新,高校应充分结合时代发展趋势、美育基本规律、学生群体特征等创新教育管理方法,以美的形式、内容、创新来优化、活化、强化教育管理工作。立足于学生“网络时代原住民”的群体特征,充分利用互联网技术,在学生活跃的新媒体平台当中建立官方账号,定期推送具有美育色彩的媒体内...
尤达:竖屏播放的传播逻辑与美学范式
以竖屏为主、坚持侧重横屏播放和横竖屏播放同时发展的不同策略体现了播放平台的三种传播逻辑;聚焦与赋权、体现速度感与亲密感分别体现了竖屏艺术创作中的视听美学范式和移动美学范式。竖屏播放的未来发展取决于平台选择的传播逻辑,而这又与创作主体能否构建起与竖屏播放相匹配的美学范式息息相关。从技术长远发展的角度...
新质生产力视域下建筑设计院的发展
新质生产力中的“新”,指的是新技术、新模式、新产业、新动能;而“质”指的是物质、质量、本质、品质。新质生产力以劳动者、劳动资料、劳动对象及其优化组合的跃升为基本内涵,以全要素生产率提升为核心标志,特点是创新,本质是先进生产力,关键在“新质”和“高质”,是以科技创新为内核,以高质量发展为要旨,适...
视域| AI写作:机器诗歌乌托邦
这些技术诗有着相似的形式:排列成行,形成诗节,缺少节奏和音步,鲜有押韵,大都是自由诗体。技术诗具有大胆的联想和跳跃、通过两个或多个意象碰撞而产生想象图景、独特的诗意色彩等文学特征。信息诗论本泽还发展出一套信息理论美学,这是一种“客观的、在自然科学意义上的精确美学”,是一套足以适应计算机科技发展水平...
现场|“未来图景:第二届科技艺术教育论坛——人工智能视域下艺术...
她从赛博格打破二元论的角度,探讨了人机关系的复杂性,指出人类与科技之间的协同演化,认为人类本质上是技术的产物(www.e993.com)2024年11月19日。她的研究还涉及到性别与科技的交叉,通过多个展览与作品反思科技对感官的侵占以及媒介的作用。林欣强调了科技美学在艺术中的重要性,提出未来应建立新的审美模式,以应对不断变化的科技环境。
黄望莉 等|从胶片记录到数字生成:数智时代下的电影长镜头美学
这种对数字技术的高超运用,不仅延续了巴赞理论视域下对于观众真实美学的体验感,更是强化了观众对战场“具身性”的真实感。正如导演萨姆·门德斯在接受采访时所说:“这部电影的设计初衷就是一个镜头。从一开始我就想以实时方式拍这部电影,让观众一同踏上旅程,与角色同步呼吸,一镜到底是讲述这个故事的最好...
毛湛文 林焮婷:数字新闻生产中的“创意至上”理念:动因、路径与趋势
本文认为,从数字新闻产品的内容、形式、主体、技术、情境等综合要素出发,“创意至上”作为一种新闻生产理念在实践中呈现出三种较为典型的路径——基于艺术融合的创意审美追求、基于视域转换的创意体验追求、基于人机协作的创意技术追求。(一)追求更“美”的新闻:艺术融合与创意审美想象传统媒体时代,新闻生产者的...
游戏论|作为审美的“国产3A”:游戏美学视域下的《黑神话:悟空》
玩家之所以被游戏中的画面所吸引,是因为这些画面是在现实画面基础上“美化”的结果,这种画面既“实”又“虚”,但本质上它是由技术生成的虚拟数据,这种数字化的“虚空”和传统美学上“虚”中所包含的“空灵”不可等量齐观,但它们都有一个共性,就是其中包含了无限的可能,保留了充分的可以引人遐想的空间:观看传统...
游戏论??书评|作为审美教育的电子游戏:评《游戏美学研究视域下...
王齐飞博士在其著作《游戏美学研究视域下的个案分析》一书中展现了卓越的学术洞见和深厚的研究功底,提出的审美研究无疑是游戏研究中极具开拓性的领域。本书通过对游戏审美体验的深入分析,揭示了游戏不仅仅是娱乐工具,更是一种能够激发深层次情感和思考的艺术形式。这种研究视角为游戏研究注入了新的活力,开辟了新的...