半年度买量白皮书:素材生命周期仅4天,5月新增买量游戏达1127款
2019年7月10日 - 百家号
除2月以外,每月新增买量游戏均在500款以上,其中5月新增买量游戏更高达1127款。据DataEye的统计数据,2019年上半年除2月外平均每月新增游戏数量增长了64%,版号解冻效应明显。按题材划分,传奇、魔幻、仙侠及三国是手游买量市场上最活跃的几类题材。也许是受CA大作《全面战争:三国》影响,三国题材的广告投放近两个月...
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除2月以外,每月新增买量游戏均在500款以上,其中5月新增买量游戏更高达1127款。据DataEye的统计数据,2019年上半年除2月外平均每月新增游戏数量增长了64%,版号解冻效应明显。按题材划分,传奇、魔幻、仙侠及三国是手游买量市场上最活跃的几类题材。也许是受CA大作《全面战争:三国》影响,三国题材的广告投放近两个月...