类魂游戏续作将转型为开放世界 设计难度可见一斑
有一位名叫“刀霸流星x”的3DM网友曾留言表示:“虽然将魂系和开放世界结合后的游戏体验非常愉快,但是开放世界游戏的特点就是探索自由度高。因此,尽管地图很大,但是BOSS(战斗)强度却被大幅削弱。整个游戏流程很长,但是对于像女武神这样的难点来说,并不算太难。有些其他boss甚至可以通过第一次尝试就通关。”相关新闻...
质疑《老头环》难度太高,玩家起诉FS社!万代首度进行回应
关于《艾尔登法环》的游戏难度算是一个比较主观的问题,对魂游老玩家来说本作的难度是偏低的,而对初入坑的新人来说它又不太友好。特别是DLC《黄金树幽影》中,敌人的各项数值被大大提升,导致很多通关本体当上艾尔登之王的玩家,也都被狠狠教育了一顿。值得一提的是,在《黄金树幽影》上周发布的1.14更新补丁中...
《黑神话:悟空》游戏难度有多大?
该游戏是一款类似魂类的动作类角色扮演游戏,众所周知,魂类游戏相当困难,并且《黑神话:悟空》无法调整难度。这种无难度调整的设计旨在让开发人员专注于创建平衡且有趣的关卡和战斗遭遇,而不会陷入通过简单调整生命值或伤害值来降低难度的陷阱(风灵月影的当我没说)。《黑神话:悟空》具有高风险/高回报的战斗风格,鼓励...
外媒盛赞《黑神话:悟空》为新手友好的一款类魂游戏
在PCGAMER的最新深度剖析中,《黑神话:悟空(BLACKMYTHWUKONG)》被赋予了“魂类”游戏革新者的美誉,被推荐为玩家踏入这一高难度动作游戏领域的理想起点。文章强调,《黑神话:悟空》虽满载BOSS激战,却巧妙卸下了传统“魂”类游戏常见的沉重包袱。PCGAMER指出,这款游戏并非简单复制《黑暗之魂》的精髓,而是以其为灵...
最惨撞车魂游《艾诺提亚》IGN7分:意大利的新鲜空气
除了战斗的基本要素之外,《艾诺提亚:失落之歌》确实尝试跳出类魂固有的条条框框。光线充沛的环境和狂野的、受意大利民间传说启发的角色设计,是来自意大利阿尔卑斯山的真正清新气息。战斗很有趣,即使难度意外增加(因为大多数战斗都是可选的),有许多系统控制着所有更细微的能力和数值。其RPG系统的不友好,以及在帧率方面的...
“开打没10秒就被秒了”!玩家吐槽《黑神话:悟空》闪退、难度大
晕3D、游戏难度高成槽点“首先是3A游戏,其次价格合理,最终还是因为它是国产第一款3A,因为国内从来没有出过3A,它又是神话题材(www.e993.com)2024年9月24日。”谈及购买《黑神话:悟空》的原因,玩家武城(化名)对第一财经记者表示。在《黑神话:悟空》开放预购后,武城和朋友们就组团购买了《黑神话:悟空》的豪华版,作为游戏爱好者,武城玩...
从网易离职后,这个二次元魂团队提出了开放世界新解法
“魂系游戏最核心的就是高难度的学习曲线,玩家不断练习后战胜强敌的成就感要远超其他动作游戏”应超说,“《艾尔登法环》能那么破圈,本质上还是开放世界的设计给玩家提供了更多通关选择,降低了游戏的上手门槛,这也是为什么我们一定要做开放世界游戏。”
塞外高歌,海内盛宴!一文看完全球10家游戏媒体“黑猴”点评!
游戏难度适中,法术在关键时刻提供了策略变化,尽管节奏偶尔因敌人机制而放缓,整体战斗体验依旧紧张而不失乐趣。尽管故事改编自《西游记》,但情节表现略显混乱,玩家可能无法完全理解其深意。这种困惑或许是开发者刻意为之,类似《黑暗之魂》带给玩家的迷失感。然而,这也使得主角与玩家在面对世界时产生共鸣,仿佛对整个情节一...
今夜,《黑神话:悟空》给国产游戏长脸了
不过在我看来,游戏的难度曲线失衡,随着章节进展愈发困难,一些无比变态的boss足以让你抓狂。然而,克服它们后你所获得的满足感则是完全不同的体验。总之,如果你是魂系游戏的粉丝,这绝对是一款不容错过的佳作。你将在其中找到数小时的乐趣,还有上百个终极boss等着你去征服,体验欢愉与挫折并存的阴阳二象,将完美诠释...
宫崎英高:降低难度会破坏游戏体验,将 95% 精力分配于游戏制作
FromSoftware的“魂”类游戏向来以高难度著称,宫崎英高本次讨论了他关于游戏难度的看法:如果我们真的想让全世界的人都玩这款游戏,我们可以把难度越调越低,但这并不是正确的做法。如果我们采取了这种方法,我认为游戏就不会取得现在的成绩,因为玩家从克服这些障碍中获得的成就感是游戏体验的重要组成部分。降低难度...