《战锤40K:行商浪人》:猫头猫社的十字路口|关卡|boss|街机游戏|...
平心而论,《行商浪人》的战斗已经远远没有《拥王者》和《正义之怒》那么刁难玩家。同是在标准难度下,《行商浪人》的战斗体验好了很多,无脑堆怪的问题已经有了很大的改善。但这些只是量变,真正和质变相关的问题,在于猫头猫社游戏的战斗本质上是一套非常朴素的数值游戏。除了少数有自身独特机制的Boss级怪物需要玩家...
CRPG的魅力与劝退力共存 《开拓者:拥王者》评测
同样,游戏提供了数档难度设定,本意是给想体验故事和战斗的玩家都提供选择,不过,虽然《开拓者:拥王者》中提供了十分复杂且详尽的自定义难度设置,但是实践在游戏中的表现却很难称得上令人满意。游戏在初始章节以及前期的难度尚无问题,但随着剧情推进,玩家很快就会发现冒险变得“寸步难行”;敌人的一些相应属性和检定值很...
《开拓者:正义之怒》游民评测8.8分:史诗屠魔,经典传承
随时切换两种模式的好处是显而易见,低难度和一些杂兵战能够快速解决,而遇到一些棘手的BOSS时,又立马可以切换成回合制大战几百回合,甚至在战局已定时,还能切回即时模式迅速完结战斗节省时间。对于《开拓者》这样一个内容量庞大、敌人数量和战斗场次多的游戏来说,Owlcat确实是在现有的条件下,尽可能地满足了各种玩家受众...
《博德之门3》抢先体验版:体验一般,期待正式版
这令游戏的战斗时间被进一步拉长,像在地精营地这种敌人数量较多,战斗规模较大的场景中,节奏拖沓的问题也被进一步放大。而且这还是在游戏只有经典难度,敌人抗性不多、AI不高的前提下,这令我有些担忧之后的战斗体验。▲攻击倒地的敌人未命中是常有的事▲《博德之门3》为4人小队制评测总结就算是EA版,《博...
《博德之门3》EA版评测:神界加博德之门的融合体
你甚至会看到一轮对攻后敌我双方都没有什么损伤,白打了一轮的情况。这令游戏的战斗时间被进一步拉长,像在地精营地这种敌人数量较多,战斗规模较大的场景中,节奏拖沓的问题也被进一步放大。而且这还是在游戏只有经典难度,敌人抗性不多、AI不高的前提下,这令我有些担忧之后的战斗体验。