「往产品型公司演变」,腾讯游戏在瞄准哪块疆域?
还有Remedy(芬兰游戏开发团队,作品包括《控制》《心灵杀手》),我认为它的叙事能力是全球最好的;我们很早也投资了Paradox(瑞典游戏开发公司,作品包括《欧陆风云》《钢铁雄心》《群星》),它在大战略游戏上也是第一的;以及Bloober(作品包括《灵媒》《层层恐惧》《寂静岭2:重制版》),他们是全球最好的恐怖游戏团队之一;...
欧陆风云4法兰西开局怎么发展 法兰西开局发展心得
欧陆风云4法兰西开局外交是个重点,外交搞不好大国也难以立足,其次战争方面要根据国力需求来发动和割地,否则过度扩张会带来叛乱,还有要多和大国联婚说不定某一天某国王没后人挂了。欧陆风云4法兰西开局发展心得用法兰西开了一局,感觉这代外交是个重点,外交搞不好大国也难以立足,其次战争方面要根据国力需求来发动和...
《欧陆风云4》最新DLC“利维坦”发售 可窃取封臣发展、劫掠敌国首都
《欧陆风云4》最新DLC“利维坦”发售可窃取封臣发展、劫掠敌国首都P社ParadoxInteractive于4月27日发售《欧陆风云4》全新DLC《Leviathan(利维坦)》,官方售价为70RMB,目前已上架Steam,暂不支持中文,截稿前Steam页面已有47多人进行评价,达89%好评Steam商店页面>>>DLC预告视频:P社还宣布将Majapahit(满者伯夷)免费...
人人都想去欧洲?从《欧陆风云4》看西方中心论
《欧陆风云4》这款游戏横跨了从1444年到1789年法国大革命三百余年的时间。这三百余年的时间,也正是西方文明逐渐觉醒并开始统治海洋的时代。在《欧陆风云4》中,游戏制作者采用了发展度这一概念来表现各个地区不同的经济发展水平。在这张1444年的截图中我们可以看到,由绿色标识的代表发展度大于30经济水平较高的地区。
《欧陆风云4》最高难度的六个国家,谁敢说都能破局?
《欧陆风云4》最高难度的六个国家,谁敢说都能破局?这个国家本身6发展度,虽然有着神君神将斯坎德培,现在还好有着威尼斯的保护,开局和平状态很安稳。但是在老版本的时候,他默认第一天就是和奥斯曼帝国开战的,所以不出意外基本上就是被默罕默德二世随意召唤的三万大军直接秒杀。
B站P社历史游戏发展的三股浪潮
2013年,欧陆风云4(EU4)发行,瑞典历史桌棋类游戏公司Paradox(P社)逐步走入中国历史游戏圈子的视野(www.e993.com)2024年11月14日。此时圈内人士还不知道这款游戏未来发展的潜力。但是,仍有许多UP主被以欧陆风云3(EU3)、王国风云2(CK2)、钢铁雄心3(HOI3)为代表的策略类游戏吸引着发布了处女作,掀起了第一波“P社浪潮”。
永不熄灭的大战略之梦 Paradox发展史
在2000年和2001年发售的两部《欧陆风云》都得到了还算不错的市场反响,这款历史题材的策略游戏从1066年的斯坦福桥战役开始,让玩家可以自由的选择想要扮演的国家开始一场世界争霸。不过昔日的辉煌只属于老东家,新生的Paradox必须拿出自己的拳头产品,而这个新IP就是《十字军诸王》(又译《王国风云》)。
详解策略游戏发展史,时间杀手如何炼成?
它们的受众有交叉,也有很多不同。到了98年,《星际争霸》的推出,让这个RTS战国时代真正画上了句号。所以无论是从热门度,还是从电子竞技的发展来讲,《星际争霸》都远远胜过了其他RTS游戏,这也奠定了暴雪在RTS界的影响力。2000年之后是一个变革的年代。首先,在2001年早期,P社开始站上历史舞台,欧陆风云系列(就是...
《三国志》系列发展史——12部前作全回顾(上)
基于MaskData的史实感,在日后ParadoxInteractive(瑞典的游戏开发及发行公司,以历史战略游戏闻名,代表作《欧陆风云》系列、《维多利亚>系列、《钢铁雄心>系列、《十字军之王》系列等)的历史策略游戏中很常见,虽然不敢说是因为受到了本作的影响,但是本作的创新性也可见一斑了。
绘写电脑屏幕上的流转的历史:P社游戏发展史
而除了语言问题之外,P社的从《欧陆风云3》开始的使用的单核克劳塞威茨引擎,让无数玩家的高级电脑玩到游戏后期都会发出风扇能起飞的声音。但是P社毫无改变的意思,虽然之前P社说了他们会使用新技术了,让游戏进入多核时代。但目前他们基本没有任何新游戏。