如何在Maya流程下创建一整套面部绑定
2018年11月16日 - 网易
也就是说当“FirstTerm”大于“SecondTerm”的时候,才会使用真实值;将“OutColorR”属性连接到“左侧微笑”左侧节点,移动控件看看有什么变化。十三、multiplyDivide节点只有在Y轴移动时才会触发微笑blendShape。如果改动过大,可以使用multiplyDivide节点进行调整并减慢移动速度。在“NodeEditor”中按“Tab”键,创...
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也就是说当“FirstTerm”大于“SecondTerm”的时候,才会使用真实值;将“OutColorR”属性连接到“左侧微笑”左侧节点,移动控件看看有什么变化。十三、multiplyDivide节点只有在Y轴移动时才会触发微笑blendShape。如果改动过大,可以使用multiplyDivide节点进行调整并减慢移动速度。在“NodeEditor”中按“Tab”键,创...