一位游戏外包策划和她接到的“特殊委托”
找我沟通和合作的团队有一些共同点,大致可以划分成几种类型。第一类是那种“不算很大也不算很小”的公司,成员在20人左右,之前做软件开发或者平台之类的业务,本身有一定的资源,自己有前端后端,有美术、有文案、有程序,想要来了解游戏行业或者做游戏。软件做多了,忽然转向做游戏,在思路上和正常做游戏的公司总是有...
“在中国当二游文案和坐牢有什么区别?”
并且事实上时间成本也不允许,越是新入行的文案策划在美术需求或者其他沟通项目上花费的成本就越高。而这些才是游戏文案的基本能力。至于创作能力,反而是在这些基本能力之后。现实更加残酷的是,哪怕基本能力过关,能留给主线剧情,人物塑造创作的的时间也是不可控的。美术,程序,测试,debug,封包……要给不给控的...
拖累程序和美术,游戏“好看不好玩”能怪策划吗?
深究原因,有的人会自嘲策划都是半路出家,比如只知道手机和电脑游戏的肉联厂屠宰员转行系统策划、金融系挂科进不了四大只能到游戏公司混混数值策划岗,以及阅读量靠网文堆起来的穷酸写手靠烂梗和IP为墨水当起了文案策划等。也有人认为,中国游戏圈策划地位低、工资低,不是策划导致的,而是免费网游的大环境所致。因为强调...
全面接入!ChatGPT杀进15个商业应用,让AI替你打工
5、AI洗劫广告策划圈,已经有人失业了在生成式AI最擅长的内容环节——广告策划,已经有人感受到了失业的威胁。4月13日,疑似国内公关大厂蓝色光标的内部邮件截图显示:为了给全面拥抱AIGC打下基础,蓝标管理层决定“无期限全面停止创意设计、方案撰写、文案撰写、短期雇员四类相关外包的支出”。4月20日,这一截图被多...
今年最后一款二次元:戴绿帽、删文件、畅销榜28!《少女前线2》数据...
从《少前2》此前一系列产品、内容问题的情况来看,企业内部运作可能没有一个可复制过往成功的商业模式。团队非常重视产品美术,特别是建模UI,但产品在其他方面(特别是剧情)并不如前作突出,在营销方面则也是中规中矩。从赛道视角看:其一,《原神》《崩铁》的成功,在二次元/内容向游戏形成两座大山,今年跑出来的二...