2024 年还想做独立游戏?除了引擎,你需要知道这些
一部分独立游戏开发者(和其他工作性质类似的行业人员,比如游戏翻译)出于经济压力选择不交社保。这十分正常,"有钱就交,没钱就不交"的选择合情合理。独立游戏开发者虚拟游方居住在上海,今年4月公司倒闭后,他开始全职做独立游戏,目前已经断缴社保接近一年。对他来说,不交社保的原因十分简单。他为自己全职开发...
对话网易制作人:救活过没人看好的项目,我们想再一次逆天改命
星一:客观来说,现在是个买方市场,大家为了争取用户,即使卷一点,对用户来说也是好的。但最核心的因素,是我们在历史上有更大的,可能是几倍于现在的可能性,却由于引擎、系统和商业化等各种问题,让不少用户都流失了。那么我们能不能做出有诚意的东西,让他们回来,重铸《天下》系列的荣光?这才是我们期待的《天下4...
这家获米哈游吉比特投资的公司又出动作游戏,创始人:这个市场好卷
新公司上海魔剑网络的第一款产品是《魔渊之刃》——这是一款暗黑风格的动作Roguelike手游,由雷霆游戏负责发行。游戏在上线首日斩获了iOS免费榜第2名,畅销榜第36名的成绩。雷霆游戏母公司吉比特在当年(2020年)财报当中将《魔渊之刃》作为贡献收入的新游戏代表提及。《魔渊之刃》iOS免费榜+畅销榜成绩对于一个当时...
什么样的游戏公司能在当前市场环境下胜出?
总而言之:具备精品化的自研意识和自研能力,在PC端/主机端/移动端同时具备战略立足点,加上从研发到运营一以贯之的本地化路线,或许就是游戏公司在当前市场环境下的“版本答案”。如果还要再增加什么,我认为应该是对AIGC技术的主动拥抱,在基础研发和产品端同时做好准备。大公司应该如此,中小公司也应该如此,否则就难以...
中国公司太猛,日韩游戏公司坦诚“做手游心力交瘁”、想换赛道
另外,点点互动《WhiteoutSurvival(寒霜启示录)》、元趣旗下《LastWar》,这两款月收入破5亿的SLG新游戏,可谓横扫了韩国和欧美市场。而中国公司日趋娴熟的“副玩法买量”、侧重泛用户的休闲融合玩法,打的韩国一众MMO游戏抬不起头,比如韩国媒体写到《LastWar》时满满的醋意,甚至提出“要中国公司公平竞争”的说法。
“这游戏行业我是真混不下去了!”
前段时间陀螺偶遇一位旧相识,闲聊间他无奈摇头道,这几年辗转几家游戏公司后,他突然找不到工作了,“大环境不稳定,行业前景不明朗,如今想要留在圈内已经越来越难了(www.e993.com)2024年11月20日。”虽然混得不好,但言谈之间,他觉得和那些曾经名动一时、而今却饱受命运摆弄的大佬相比,自己还不算太糟——...
「CA数据说」看悟空爆火,学有趣又有币的加拿大游戏设计专业
并且下方的开放岗位中,NextLevel游戏公司的高级关卡设计师年薪可以拿到$135,000加币。虽然无法以一家公司的信息来代表所有公司的薪资水平,但我们可以预料到绝大多数的游戏设计师的薪资水平是可以让设计师安心设计游戏,不用担心生活水平的~困境那么,想成为一名工作内容有趣又薪资待遇良好的游戏设计师有没有什么困难...
领导7500人的Nexon CEO专访:做游戏不能变成开工厂,坚决不投无趣游戏
OwenMahoney:Nexon一直被认为是一家怪公司。我们成立于韩国,当时互联网刚刚兴起。我们在东京上市,我是美国人,我们在韩国有7500名员工,我们在瑞典斯德哥尔摩有一个重要的工作室,即EmbarkStudios。人们很难理解我们所做的一切。但在互联网诞生之初,我们就推出了第一款MMORPG游戏《风之王国》。远远在《魔兽世界》...
桌游的现状与未来
科尔:大家好,我是科尔·维尔勒。我是LederGames的创意总监,也是WehrlegigGames的联合创始人。我设计了《茂林源记》(Root)、《流离圣誓》(Oath)、《帕米尔和平》(PaxPamir)以及即将推出的《弧》(Arcs)。我现在正忙于工作室的管理工作,LederGames是一家位于美国明尼苏达州圣保罗的小型工作室,现在有大约...
不做一点就“着”的教师 | 班主任如何做好自我心理健康调整?
长师附幼教师与孩子们一起游戏。杨欢欢摄重视同事合作关系。班主任可以主动与其他班级的班主任交流经验,分享教学资源和管理策略,互相支持和帮助。寻找志同道合的同事,建立互相支持的合作关系,这不仅可以增加工作上的舒适感,还能够共同面对工作中的挑战和困难。