带你通俗易懂了解进程、线程和协程
蛋先生:首先,一个线程用于执行加载操作,这主要是I/O操作,几乎不消耗CPU资源,导致该线程长时间处于阻塞状态,这是很浪费的。当然,你可以让它休眠以释放CPU时间,但创建线程本身就有开销,线程切换同样有开销。相比之下,协程非常轻量,创建和切换的开销极小丹尼尔:为什么协程的创建和切换的开销极小呢?蛋先生...
打破开放世界魔咒,中手游《仙剑世界》跨平台优化技术分享
第三,由于是移植,多端通用的资源意味着,往往并不是为移动平台设计的资源。那么需要提前预备好,优化这些资源的人力和时间。根据PC端的面数和Drawcall数量,估算出多端资源的各级指标,比如角色面数上限,场景面数上限等,这些需要在制作PC资源的时候就要准备好,可以加快移动平台的移植进程。接下来看一下我们早...
赛博朋克小钢炮 微星星影14 Air 2024笔记本评测
通过MSICenter控制面板,用户可一览笔记本使用状态的同时,还能就不同的使用场景、使用喜好进行个性化设置。场景设置可以优化笔记本资源调度,令运行更流畅同时减少能耗不同于老一代需要人工手动切换使用模式的场景,AI引擎可依据用户当前使用的环境自动切换使用场景,优化电脑资源调度。当然,用户甚至可以使用Fn+F7的组合键快...
一对一直播源码运行多个任务,资源是如何切换的
线程上下文切换发生的场景,与线程有一定关系,如果前后切换的两个线程,不是属于同一个进程,因为两个线程不共享资源,所以线程切换就和进程切换是一样的;如果前后切换的线程属于同一个进程,在进行线程切换时,可以保持虚拟内存中资源不动,只切换一对一直播源码的一些不能共享的数据。3、中断上下文切换有时在一对一直...
《上行战场》创意总监分享:11个人,如何做出“3A品质赛博大作”?
我们还有一个工具,可以在资源的基础上打造房间、建筑,游戏里很多的建筑都是用这个工具自动生成的。游戏里还需要有大量的环境破坏效果,但手动做起来也很耗时间。对于破坏,我们有两个主要目标:第一,要让它编写起来很快,又要做到渲染起来很便宜。由于游戏射击总是发生在二维环境中,我们总是知道射击来自哪个方向,因...
达哥深入解读,Unity 2020.1 不容错过的新功能
资源导入流V2AssetImportPipeline我们在去年重建了整个资源导入的流程,从2020.1开始这个V2版将会是默认值(www.e993.com)2024年11月18日。这个版本大大的改善了资源导入的时间,这意味着平台切换的速度也会大幅提升,新结构对于资源之间的依赖关系描述更靠谱,未来在打包时解决资源依赖的增减将会更容易。
深入理解事件驱动与协程概念
后来由于进程切换比较消耗CPU,并且也不能资源共享,于是抽象出线程,线程的CPU使用也是由OS协调,OS通过时间片的方法进行强占式CPU资源分配,程序的编写者不用关注什么时候让出资源,什么时候执行代码,全都由OS管理,这时看起来已经很完美了,世界一片明亮。高并发下的挑战...
分步骤详细解说:H5性能优化方案
资源的版本更新库js、css通常不会更新,但是我们的业务js和css可能会有更新,如果命中浏览器缓存,可能会让一些新的特性不能及时展现,甚至可能导致逻辑上的冲突。因此对于这些js、css的资源引入,最好用版本号或者更新时间来作为后缀,这样的话,后缀不变,命中缓存;后缀改变,浏览器自动更新最新的代码。
是真是假:揭露WOW中的硬件性能流言(全文)_Intel 酷睿i5 4670K_CPU...
多人场景会大量消耗系统资源测试结果我们可以看到,4GB内存平台的帧数表现与8GB内存平台不相上下,对于阿什兰这类多人大型地图来说,4GB内存都已经能够满足玩家需求,因此玩家也就更无需担心单人模式的要塞和5人小副本的流畅度了。这样,“《德拉诺之王》4GB内存不够用”的传言也就不攻自破了。
开创DX11宏图霸业!镭HD5870权威评测
而在DX11当中,如果用四核CPU搭配四路交火系统的话,每颗CPU都可以单独控制一颗GPU的渲染线程,在均分CPU负担的同时,提高了GPU资源利用率,从而大幅提升游戏性能。其实多线程技术也能应用在DX9/DX10甚至是OpenGL上面,但由于API及函数指令的限制,开启多线程会产生很多重复的指令,导致性能提升有限甚至不升反降,因此微软并...