人类有可能生活在虚拟世界吗?给出这几大理由我们可以细细品味!
马斯克提出的一个关键论点是,一个更先进的文明将拥有极高分辨率的游戏——高到我们难以分辨“真实”世界与“模拟世界”之间的区别。如今,我们在虚拟现实中已经看到了“完全沉浸”体验的可行性。任何体验过一款令人信服的VR游戏的人,都会意识到忘记现实世界,“相信”所看到的世界是真实的可能性。一个很好的例子是,...
米哈游的「后蔡浩宇」时代
虽然立项时间比《崩铁》更早,但它与《未定事件簿》一样,属于内部创业性质的“探索型”项目,这意味着在“资源禀赋”的层级,它无法与《崩铁》、《原神》等战略级项目相提并论。据一位接近米哈游的人士“青獭”透露,《绝区零》在初始阶段的项目人数,甚至只有20人。从制作人李振宇的背景来看,其为美术出身,最...
高考北京卷的二十年——是总结,也是开篇
Freetalk(自由谈话)、RolePlay(角色扮演)等多元的课上听说活动,英语戏剧节、课本剧展演、辩论赛等课后拓展,都让“开口说”变得妙趣横生。老师们惊喜地发现,越来越多的学生能够走上讲台侃侃而谈,小组研讨充分激烈,角色扮演声情并茂……英语课堂不再“寂静”。北京市大兴区教师进修学校高中英语教研员刘冬表示,“说...
从互动介质到关系主体:拟社会关系视角下中之人价值的动态流变
“拟社会关系”(para-socialrelationship,简称“PSR”)概念最早由芝加哥大学社会学系教授DonaldHorton与R.RichardWohl在1956年提出,用来解释电视人物对观众的影响力:观众单方面熟悉、了解电视人物,“接受其影响”,而电视人物只能通过推测观众的反应来做出行为,对观众来说,双方形成了一种类似在真实情境中的交往关系,...
AI 手机元年,谁能激发更多创造,谁将点燃更多终端
2023年中,三星正式提出“AI大模型手机”概念,并在营销上大力造势。自此,“AI手机元年”的说法开始被手机厂商们广泛提及。其实,最早发明这一说法的人是高通总裁兼CEO克里斯蒂亚诺·阿蒙,他曾表示:2024年将成为全球AI手机元年,生成式AI正在“疯狂”进入手机。
游戏的文化功能:知识传播与文化传承
[20]《轩辕剑外传:枫之舞》(简称《枫之舞》,由台湾大宇资讯公司出品(www.e993.com)2024年11月19日。据维基百科:大宇信息股份有限公司成立于1988年4月27日,是一家位于台湾台北市信义区的计算机游戏软件公司,成立之初以该公司所设计、研发的中文版个人计算机游戏为主要业务,曾经推出多款角色扮演游戏与益智仿真游戏,著名的系列作品包括仙剑奇侠传系列、...
八马茶业简史与上市疑云揭秘
最早,八马前身的溪源茶厂,只是一个在茶产业上游,给人做做原料的“生产商”。即便你有再好的制作工艺,即便出口海外再怎么畅销,直面消费者的基本都是品牌,几乎无人在意生产商的姓名。所以,1997年八马茶业成立的第一天,它就已经决定,不再成为一家纯粹是「生产商」的上游茶企了,而是一个将企业定位于中下游「品牌...
翻盘式超强学习方法,分享给每个努力却不得要领的孩子
我和老戴披荆斩棘,最终把分数提了上去,都上了600分这个四中学生眼中的“分数底线”。在这篇文章中,我将列举一下我们当年不走寻常路的学习方法,希望对大家有所助益。“借力”,而不要孤军奋斗我相信,很多学生都曾上过辅导班。我初中时上过不少校外辅导班,但是上了高中后,我发现那些辅导班并不能教会我学习...
青记独家丨从互动介质到关系主体:拟社会关系视角下中之人价值的...
“拟社会关系”(para-socialrelationship,简称“PSR”)概念最早由芝加哥大学社会学系教授DonaldHorton与R.RichardWohl在1956年提出,用来解释电视人物对观众的影响力:观众单方面熟悉、了解电视人物,“接受其影响”,而电视人物只能通过推测观众的反应来做出行为,对观众来说,双方形成了一种类似在真实情境中的交往关系,...
数字人的角色冲突与伦理风险
元宇宙中的角色类型:虚拟人、数字人和元人虚拟人的概念脱胎于日本动漫中的虚拟化身。虚拟人具有与人类相仿的身体外观和行为特征。之所以称之为虚拟人,是因为其身份是被人们所创造的,现实生活中并不存在这一身份。虚拟人通过传感器技术和全息投影等技术,全方位模拟真人的生理属性和社会属性。虚拟人最早被应用于医疗行业...