对话章节动画导演:《黑神话》第一乐子人是怎么炼成的?
周:我们作为动画制作,对于游戏中嵌入二维动画这种组合并不陌生,譬如卡普空的《战国BASARA》、《阿修罗之怒》等,当年这种形式对我们来说还比较别致,但当我们作为观众去接纳就会明白他这么做的用意。选择二维动画,是因为二维动画信息量少、具有抽象表达的特色。当剧中的角色以三维的形式表达出来时,可能观众觉得颗粒度过...
我在动画行业打工,倒欠八千块
至于那家给他开出过八千元工资的公司,老板是富二代,因为个人兴趣选择了开动画公司,但并不懂动画,也不怎么插手管理,目前已经因经营不善倒闭,还亏了大几百万,“老板说他再也不会碰二维动画了”。一些光影、水火的特效,都是由后期完成的。(图/《大鱼海棠》)李三果同时也是一位B站UP主,有时会拍视频讲...
...佛道妖道非同道?独家幕后!《黑神话:悟空》章节动画《屁》导演...
我们作为动画制作,对于游戏中嵌入二维动画这种组合并不陌生,譬如卡普空的《战国BASARA》、《阿修罗之怒》等,当年这种形式对我们来说还比较别致,但当我们作为观众去接纳就会明白他这么做的用意。选择二维动画,是因为二维动画信息量少、具有抽象表达的特色。当剧中的角色以三维的形式表达出来时,可能观众觉得颗粒度过细。
《黑神话:悟空》结局动画如何创作?专访狼烟动画工作室
“他们对二维动画情有独钟,《黑神话:悟空》决定做二维动画片段时,也是第一个来找我们,当时我们手上有别的项目冲突,就推荐了其他动画公司给他们。后来因为要做隐藏剧情,难度高、时间紧,他们还是希望我们来做。”她坦言,如此高要求、高难度的短片纯从经济收益角度来说性价比并不高,很多大型动画公司很难接这样的委托...
《黑神话:悟空》过场动画热播 听听制作团队讲述背后的故事
第三、四、五章的过场动画都是对相关章节游戏故事的背景补充,大火鸟文化在制作中采用二维动画能够更清楚地叙事。如果速通《黑神话:悟空》的话,游戏会迎来一个坏结局——“天命人”会戴上禁锢重新轮回,而玩家也只能看到前5集动画。如果玩家非常耐心地玩游戏,不断打开隐藏人物,那么在剧情丰满后,游戏会迎来好结局,玩...
国产动画电影,何时才能不被“剧情”拖后腿?
但二维动画如果一旦剧情烂,失败几乎无挽救的空间,哪怕知道问题的存在,也只能硬着头皮继续(www.e993.com)2024年11月17日。因为二维动画的所有内容都是绘制的,这要求立项之初,就要确定每句台词、每个动作表演的时长、每个镜头的走位走向。当然,讨论目前国产二维动画电影的剧情问题,不能忽视的事实是,这两年上映的国产二维动画电影,普遍有五年以上的开...
《黑神话:悟空》过场动画半数出自广州团队
第三、四、五章的过场动画都是对相关章节游戏故事的背景补充,大火鸟文化在制作中采用二维动画能够更清楚地叙事。如果速通《黑神话:悟空》的话,游戏会迎来一个坏结局——“天命人”会戴上禁锢重新轮回,而玩家也只能看到前5集动画。如果玩家非常耐心地玩游戏,不断打开隐藏人物,那么在剧情丰满后,游戏会迎来好结局,玩...
AI+动画又到“什么”阶段了?大家怎么看?对话玄机科技、中影年年...
其还提到,“玄机是一个传统的三维动画的制作公司,但是现在通过AIGC技术研发,实际上现在我们已经能够做跨界的,就是以传统的二维手绘的方式来呈现我们的动画。同时它还可以达到多种风格的切换,可以达到插画、漫画甚至是精细漫画风格的表现。但还在探索和保密的阶段。”...
手可摘星辰,动画人以实力照亮星海
多元化提振动画IP与产业创造新质生产力从百年前第一部动画诞生,到当下动画已经成为时下观众一种习以为常的内容载体,产业革新是如今动漫行业从业者必然要面对的一个问题。如何让动画及动画IP具有更鲜活且长远的生命力,如何冲破壁垒,让动漫从荧幕里走到现实中,每一个从业者心中都有着不同的答案。
汤浅政明:为何能成为“鬼才”动画导演?
例如,以前绘制动画时,我会先画走路的动作,因为角色不同,走路的方式也多种多样,走和跑也都不一样。现在,为规避风险,通常会画出一个人在走路,跑步时只是加快帧数。吉卜力的《侧耳倾听》里,主人公几乎一直在跑,直到最后才慢下来,这是需要原画师手绘大量画面才能达成的动画效果。虽然调整帧数是可行的调节手段,但如果...