Douglas Wilson 现在就要针对你:虐待性游戏设计
玩家拥护是一种以系统为中心(systems-centricapproach)的游戏设计方法(“如果你想成为一名游戏设计师,就试着从其底层系统(underlyingsystems)的角度来看待这个世界”[17,p.8]),是一种将系统和玩家之间的关系置于首位的方法,即使这意味着将设计师的存在(presence)降到最低。正如Fullerton所写的:“我们告诉我...
Steam全球热销第二,对话网易新品制作人:做不让用户焦虑的有限游戏
一来,我们团队喜欢生存游戏和怪谈题材,平时大家都在玩《流放者柯南》《饥荒》等游戏;有些同事《怪奇物语》基本上每集都看,还会看《遗落的南境》,以及克苏鲁有关的内容。《流放者柯南》二来,在游戏立项的2020年初,国内市场出海趋势增长,我们也希望做一款全球玩家喜欢的产品。因此,我们当时看了SOC品类和...
神经多样性在游戏开发中意味着什么
如果你有美国口音的话,你会发现我的名字和Banana押韵。我的代词是她。我是ToadHouseGames工作室的创始人和首席开发者,同时也创办了TeamToadHouse游戏社群。ToadHouseGames是一家独立游戏工作室,专注于视觉小说类游戏。目前,我们正在开发一款名为《CallMeCera》的游戏,它探讨了成年人如何建立友谊,并...
老爷车居然还有XP?这可能是我玩过最怪异的一款开车游戏
这就是《超自然车旅》的开场,最初看到这款游戏的名字时,我原以为是一款多人合作游戏。毕竟提到超自然,怪谈,总让人会联想到此前大火的多人游戏《致命公司》。然而《超自然车旅》并没有走这种大众化的路线,而是以看似较为冷门的单人体验作为主要玩法,玩家将会在这个充满着超自然现象的奥林匹克禁区中艰难求生,通过...
游戏停服,我跟npc们告别漏掉了大boss,他追来现实世界通缉我
一个名叫叶岚洛的NPC让我还没能去告别……“许竹竹,都怪你的无理取闹!”我愤怒地推开她,“我爱怎么干就怎么干,你少管我。”我的内心充满了失落和焦虑,这些虚拟的好友对我来说意义重大。他们曾给我带来欢笑和安慰,就像生活中真实的部分。为什么要轻视这份真实感受呢?每个人都应该有自由的情感世界呀!而...
这款“怪异”的生存游戏,是如何获得海外玩家期待的?
而在另一部以怪异世界观著称的游戏《死亡搁浅》中,小岛秀夫就为玩家们展现出了许多让人眼前一亮的新东西(www.e993.com)2024年11月19日。比方说游戏中那套全新且独特的世界观,就营造出了十足的代入感。从开场起,玩家就能从多方面来感受“BT”所带来的恐惧与压迫:看不见摸不着,只能靠“BB”探测的怪异形态;和活体接触后引发湮灭的骇人威力,...
游戏论|《那不是我的邻居》:相似/相异/相邻的伪人症候
在游戏主播的直播宣传下,《那不是我的邻居》持续在网络上爆火,成为itch销售榜第一名,并拥有了另一个更流行的名字:《伪人游戏》(以下皆以此为简称),同时它也成为各种小程序找错类游戏[1]的素材常客。该游戏的公寓房客牛奶工弗朗西斯·莫斯(MossesFrancis),因其伪人反差特质还引来大量同人创作,伪人游戏甚至衍生...
3 言两语:哪有什么“怪谈”,都是“咒术回战”
毕竟,就连最有名的日本民俗学著作《远野物语》,也常常作为"怪谈"被解读。顺带一提,这个叫做"狐狗狸"的游戏我还真玩过,其实就是日本版的笔仙或通灵板在这个过程中,我听到了大量发生在不同时代和地区背景下的"怪谈",但不同于很多人对"怪谈"一词的固有印象,它们中的绝大部分并不...
10年前的2014,我们在玩什么游戏?
「别踩白块儿」——Umoni工作室开发,2014年4月上线AppStore,与《FlappyBird》和《2048》一同被称为2014年的三大休闲游戏。游戏的玩法非常简单,规则就已经写在名字里了——千万别踩到白块。游戏界面设计同样也很简单,仅采用黑白两色,随着按下黑块的节奏,会有简单的音乐流出,游戏节奏也会随着时间不断加快,挑...
全员疯批,恶人开会,为什么还有500万人为这个游戏疯狂催更?
一切心惊肉跳的故事,还得从游戏里那个名为“头七”的怪异论坛开始……主角是一名记录员,就职于游戏里一个叫做西封的杂志社,算得上BB姬的半个同行。他奉杂志社主编的要求,利用职务之便,在不介入他人因果命运,不插手改变事态发展的情况下,搞清楚一件件灵异事件的来龙去脉。