游戏代理怎么做?
在就是和游戏发行商或是研发商签订合同,获得游戏授权后,把游戏上架到平台上,组建团队进行推广运营。做游戏代理首先要注册一个公司,然后去申请IP许可证,这是这个行业需要申请的,然后搭建一个自己的游戏运营平台,这些弄好之后,需要跟游戏部、研发商或者发行商是拿到这些游戏的代理权,放到平台上再去运营推广,可以跟第...
游戏圈的“既要又要还要”
最近的《漫威争锋》只做端游和以趣味性为第一优先级也是笔者比较认可的,毕竟在现有框架下远程近战混合的玩法平衡性就没法做好,不如把核心放在趣味性上,再用同门兄弟《FragPunk》的随机卡牌等方式做动态平衡。《尘白禁区》也是一个不错的案例,在二次元游戏普遍“男女用户我全都要”的局面下,《尘白禁区》果断选定...
独家| 首曝现身后游戏圈炸开了锅,制作人老杨:这5年,庞大的世界和...
杨洋:敲定一个更宏大的世界框架很容易,但具体打磨细节方向,花了我们至少两年——包括反复推敲世界观的核心表达、文化主体、故事灵魂的出发点、做出与《帕斯卡契约》的异同,游戏的体量也得要让玩家觉得合理且有诉求。我们从未做过如此规模巨大的项目,一直在考量如何把这些东西表达出来。要把整个大格局想得特别清晰,回过...
多家出版单位布局游戏产业,这个赛道能赚钱吗?
首先要找到游戏公司(就好比图书作者)来送审游戏(也可能是游戏公司主动找到出版单位寻求合作),签出版合同,然后走内容审读流程并提出修改意见,游戏公司修改后,出版社走申报流程。与图书审核一样,在游戏内容的审核和申报环节,也要将出版物的社会效益放在首位,严格执行图书及音像出版的“三审三校”流程,严格贯彻国家最新相关...
曹政:游戏如何通过技术赚钱
8、素材资源独立化本土化,本地化运营,需要对当地的一些素材和资源做调整。比如伊斯兰国家,对裸露身体的产品是有限制的,以及对猪的形象也是有限制的。再比如欧美和日韩的画风是非常不同的,如果产品的素材资源可以独立,发行商就可以根据当地特色做本地化的图形素材匹配,发行工作就可以更容易贴近当地市场,而且减少一些运...
...仅6家营收净利双增,三七互娱净利润居首,小游戏、出海占“C位”
具体来看,2024年上半年,神州泰岳(300002.SZ,股价8.95元,市值175.65亿元)实现营业收入30.53亿元,同比增长15.04%;归属于上市公司股东的净利润为6.31亿元,同比增长56.18%(www.e993.com)2024年10月19日。长青游戏《AgeofOrigins》充值流水18.33亿元,同比增长18.59%,作为一款运营五年的手游产品,实属不易;运营八年的《WarandOrder》流水同样稳定在高...
名臣健康:公司运营的游戏包括《几何王国》等多款,已做好《境·界...
公司回答表示:公司目前运营的游戏有《几何王国》、《魔神之战》、《豌豆大作战》、《凡人神将传》、《镇魂街:天生为王》、《王者国度》、《百龙霸业》等多款游戏,其中上述前三款游戏在微信小程序畅销榜一直排名较为靠前。同时,公司已经做好《境·界刀鸣》项目的各项准备,具体上线时间视字节方面计划而定,请...
实战干货 | 从投放到变现,IAA游戏的全链路精细化运营
其实,我们可以换个角度,转向“第一性原理”进行思考:要做IAA游戏的增量,我们面对的是什么?第一性原理是亚里士多德提出的理论,也是马斯克极力推崇的决策框架。第一性原理的思考方式,就是用物理学的角度看待世界,也就是说一层层拨开事物表象,看到里面的本质,再从本质一层层往上走。
游戏新手村14:游戏用户运营的思路和方法
已经付费了的玩家,意味着对游戏有一定的认可和信赖,如何通过运营手段,让他们发挥最大的价值,也是运营人员必须要考虑的事情。这些玩家的“运营维护”我们是可以继续深入的做下去的,思路如下:各游戏整理一份付费玩家表(可以是全服,也可以是单幅),运营搞充值活动的时候可以申请调用此批玩家信息,给其发短信或者...
社交体系,打造游戏私域运营护城河
在具体场景的社交场景搭建中,世界频道更加倾向于消息推送和邀约功能。同时,游戏运营者需要做好世界频道推送内容的实时审核,减少不当内容对其他游戏玩家的打扰;帮会聊天、局内聊天和私聊在内容安全基础上,可以适当增加多样化功能,比如语音、语音转文字等功能。