《绝区零》首月收入超5亿问鼎新游之最,《永劫无间》潜力十足!
本期上榜的新游产品里,最为典型的便是米哈游的《绝区零》与网易的《永劫无间》,前者厂牌影响力属于拔尖水平,后者则是产品在所属品类赛道中的地位近乎无人能及,加之水准之上的资源、资金推广实力,这两款产品能够取得相对出色的成绩并不奇怪。同理,腾讯则是继续坚定“IP影响力路线”,逐步兑现其手中大量成熟IP的价...
永劫无间光头强捏脸数据分享 永劫无间光头强怎么捏
首先进入主界面,点开英雄选项卡。接着选择右下角面容选项,进入捏脸功能。点下面+号新建一个面容,然后点下方编辑面容捏脸。最后选择捏脸界面右下角的导入功能即可导入保存的捏脸数据了。以上就是小编为大家带来的永劫无间光头强捏脸数据分享的全部内容,看完你就知道了。
为什么说手游版的《永劫无间》,其实是一款新游戏?
如果仅仅只是做减法,那即使再优雅,《永劫无间》手游只能算是端游版本的简化版罢了。但这肯定不是24工作室的目标。做出减法之后,他们又顺应着做出了一系列爆改。比如说,由于横纵击的取消,《永劫》手游大量的重做了武器的蓄力攻击和派生招式的魂玉。让更多技能变成了不需要瞄准也可以打到敌人的AOE。
划时代作品《黑悟空》吊打“最卷”暑期档|万字解读
《永劫无间》端游已经在全球市场上大杀四方,因此手游是含着金汤钥出生的“端转手”产品。为了“盘活”初期的游戏生态,《永劫无间》手游采取了支持首充、活跃度以及外观的双端互通,但也造成部分手游玩家为了更爽快的体验而改玩端游,导致端游在Steam平台上的7月在线峰值相比6月大增32%。事实证明,网易的策略是正...
打破网易纪录,首周稳坐畅销Top 5,制作人:做游戏不要立牌坊
《永劫无间》端游运营三年来,玩家也一直在用选择率来教育我们。比如,我们费尽心思给英雄设计各种套路,每个角色做三套技能,但有的套路,玩家就是不玩。所以手游里面,我们也针对角色技能做了大改。说白了,你不可能为了服务一个玩家,放弃另外一百个人。当初端游刚出一键振刀的时候,其实很多人是各种骂的,说这是官方...
游戏里刀硬嘴甜的小姐姐,居然是个AI队友?
处理完工作,我直接上号,永劫无间,启动!虽然之前在端游我被人虐的死去活来,但是依然不妨碍我还是喜欢这款游戏(www.e993.com)2024年9月19日。而且据说手游跟端游有个最大的不同是,他们塞了大模型进去,搞了个什么游戏Copilot。人机能直接比肩陪玩小姐姐,听你指挥指哪打哪,全程你打得好她还会夸,打的不好会鼓励,情绪价值拉满。。。
《永劫无间》手游“定胜终测”试玩报告:随时随地振刀
但作为一个有着高速动作要素,战场情况瞬息万变的大逃杀游戏,《永劫无间》手游显然在这一点上会遇到更大的阻碍。《永劫无间》端游的立回博弈都构建在鼠标左右键和闪避这三个键之上,蓄力转振刀、蓄力转闪避等博弈操作,在原本握持键盘鼠标的姿态下就可实现,不需要额外分出手指去按多余的键位。如果《永劫无间》手游...
真格斗!《永劫无间》手游用两年时间,让玩家在手机上振刀升龙!
另外为了拉近不同水平玩家间的操作差距,手游中还加入了一键连招系统。普攻命中就能触发,一旦触发就能自动打出流畅连招。对小白玩家而言,这是个熟悉技能,打出精彩操作的好机会。而对高玩们来说,一键连招系统让他们在博弈中获得了更多的思考时间,变相提升了操作上限。除了战斗机制,《永劫无间》手游的玩法也非常丰富...
永劫无间:劫杯武田恐成最大赢家?麦克不解:为什么武田不动刀!
而胡为和殷紫萍的削弱,胡为是F的伤害砍了一刀,减伤什么并没有动刀,这个改动对胡为来说不痛不痒,F技能对于胡为来说本身就是减伤,而不是为了打伤害。殷紫萍的话,这波怒气上限上调了,是有些影响,但顶多是从T1掉到了T1.5,问题也不大。那么什么问题才是最大的呢?武田居然没有削弱!麦克看完测试服...
2000万玩家认定:武侠吃鸡首选《永劫无间》手游!
所以《永劫无间》手游制作组就大胆做减法,把屏幕上多余的按键砍掉。像振刀、蓄力、升龙等最核心的动作,则全都集中到最常使用的攻击键上,设计出滑动核心系统。玩家只要手指一划,就能打出端游中三四个甚至更多按键才能完成的操作。另外,搓招击败对手也是格斗类游戏的核心爽点。想让手游玩家也能玩得爽,首先就得...