心动公司首次覆盖:以匠心独运 革渠道之命
2021年6月15日 - 新浪
1)从目标用户来看,传统渠道用户多来源于硬件或超级App的导流,为用户提供基础的下载评论功能,只能满足轻度游戏玩家,而TapTap吸引了愿意为寻找游戏付出精力的中重度玩家;2)从游戏内容来看,传统渠道联运模式无法吸引优质内容独家发行,即使部分传统渠道降低独立开发者的分成比例扶持精品游戏,也无法与TapTap的0分成相提并论,...
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1)从目标用户来看,传统渠道用户多来源于硬件或超级App的导流,为用户提供基础的下载评论功能,只能满足轻度游戏玩家,而TapTap吸引了愿意为寻找游戏付出精力的中重度玩家;2)从游戏内容来看,传统渠道联运模式无法吸引优质内容独家发行,即使部分传统渠道降低独立开发者的分成比例扶持精品游戏,也无法与TapTap的0分成相提并论,...