黑马休闲SLG月收入破5亿元,2024手游出海现新格局
2024年5月29日 - 腾讯新闻
比如《寒霜启示录》下载量去年3月突破百万下载量(实际近200万),随后一直平稳上涨,在今年1月和4月均实现了超400万次下载,上线迄今下载量已经超4600万次。《LastWar》的下载量逐月迅猛增长,去年12月下载量首次破百万,到今年1月达到顶峰——超800万,最新4月下载量近600万次,上线迄今累计近4000万次下载。作为...
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51亿美元规模,在西方内购最强的休闲益智品类还将如何发展?
2021年1月18日 - 网易
目前游戏已经在测试阶段。这种类型的产品游戏在于其可扩张性,它们不再需要单纯无限加入新的关卡,而是可以围绕着整个游戏生态系统来进行调试。六、融合类游戏开发商会成为企业并购的目标。目前的融合类游戏都有着相似的风格,针对的也是相似的用户人群。这就让这只有那些有能力延长投资回报期并提高CPI的厂商才能成功,比如...
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玩大片梗做增长,4人出海小团队做三消百万美金月流水
2023年2月10日 - 网易
相比之下,生命值的内购效果是在一定时间段内维持无上限状态,也就是玩家可以无限次解谜失败并重新尝试。从推动玩家游戏进度上看,这一效果很明显比金币的续命效果更强,所以最低内购门槛也要高很多,从39.99美元内购套餐里才开始出现,能够获取40分钟的无上限状态。从内购的吸引力来看,高价项目的合理性是有的。...
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