专访CiGA创始人Simon,“独立游戏”向前一步
2021年2月4日 - 凤凰科技
谈及独立游戏的生存环境,我们因此谈到了此前凉屋游戏因《战魂铭人》内购方式的设置,而被部分玩家舆论攻击的事情。“我觉得不管是独立游戏也好,还是其他的行业,如今面对网络舆论都需要展示更多的信心与耐心。很多时候大多数人陷入到了舆论队伍和流量狂欢的洪流中,真正想表达的人很难发声,也冲击了不少人独立思考的机会...
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缺人、差评、管理难,赚到钱的独立游戏正在面临新的难题
2020年4月7日 - 中国青年网游戏频道
对于付费设计上的失误,李泽阳总结道,由于《战魂铭人》的整体制作水平比之前的作品更高,因此他们也理所应当地认为付费定价可以稍微高一点。还有一方面则是担心作为单机游戏的《战魂铭人》被外界破解,所以前期游戏并没有进行大的更新。而参与内部测试的都是开发者,也没有人真正从玩家的付费视角来审视游戏,故造成了付费...
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