消息称沐瞳科技与拳头游戏达成和解:《无尽对决》曾被指控抄袭...
IT之家4月2日消息,据行业人士向界面新闻透露,拳头游戏与沐瞳科技就双方知识产权纠纷在全球范围内达成和解。经过多轮沟通,双方于近日正式签署和解协议,同时拳头游戏决定正式撤销相关诉讼。沐瞳科技成立于2014年,是东南亚热门MOBA游戏《无尽对决》的开发商。IT之家注意到,双方诉讼纠葛由来已久,拳头游戏声称沐...
如何让玩家持续付钱?全球热门手游12种Battle Pass成功案例
多个BattlePass:《无尽对决》除了是收入最高的MOBA手游之一,《无尽对决》还推出了大量的游戏模式,其中包含了许多不同品类的元素。这款游戏里一个最受欢迎的模式是自走棋玩法MagicChess,它有着自己的排位赛季、可收集英雄角色、装饰道具,以及单独的BattlePass,这让《无尽对决》成为了为数不多拥有两个单独BattleP...
《王者荣耀》国际版飞速杀进畅销榜,收入环比激增575%|东南亚出海秀
《王者荣耀》和《无尽对决》的对决2016年便开始了,当时腾讯《王者荣耀》海外版《ArenaofValor》的上线时间比沐瞳科技《无尽对决》晚了三个月,加上安装包大小等原因,经过一番激烈PK后,腾讯错失先机,随后《无尽对决》成为东南亚的国民手游,《ArenaofValor》仅在东南亚地区的泰国、越南的手游畅销榜占有绝对优势。
北极光拿下字节游戏开放世界游戏;鹰角网络迎来腾讯系CTO|HOT周报
竞核曾在《47页深度米网腾二次元动作宿命对决,主机选型迈入新瓶颈,融合射击或成必选项》一文中指出,二次元动作旗舰产品可粗略分为三个世代的产品,加入了探索式开放世界的《原神》成为了二次元动作2.0世代的代表性产品。相较于早期产品,竞核认为都市开放世界则着重从五个方面延展游戏的体验维度:都市场景生态、载具、...
外媒统计2月观看人数最多电竞赛事:手游无尽对决碾压三大端游
1??、无尽对决印尼联赛第11赛季——最高观看人数178万655。该数据出现在RRQ对阵EVOS的比赛中。2??、2022无畏契约季前邀请赛——88万3006,该数据出现在巴西LOUD对阵北美NRG的1/4决赛中。3??、2023CSGOIEM卡托维兹总决赛——72万6820,该数据出现在G2对阵Heroic的决赛中。
拳头起诉《无尽对决》抄袭《LOL手游》,腾讯字节再起战火?
就在近日,国内游戏圈发生了一件令人瞩目的诉讼事件(www.e993.com)2024年10月16日。知名游戏公司拳头游戏(RiotGames),一纸诉状将上海沐瞳科技有限公司告上了美国加利福尼亚法院,指控后者发行的MOBA手游《无尽对决》(MobileLegends:BangBang),抄袭了《英雄联盟手游》的内容和宣传材料,要求《无尽对决》停止在美国上架。相关起诉书已经在网络...
拳头游戏起诉沐瞳科技,指控《无尽对决》抄袭《英雄联盟手游》
北京时间5月10日消息,拳头游戏公司对上海沐瞳科技提起诉讼,指控后者抄袭了《英雄联盟手游(WildRift)》。拳头游戏称,沐瞳科技的《无尽对决(MobileLegends:BangBang)》抄袭了《英雄联盟》系列的内容和宣传材料。《无尽对决》在Android上的下载量已超过5亿次。
价值40亿美刀《无尽对决》手游,入局国内市场无望
价值40亿美刀《无尽对决》手游,入局国内市场无望最近,有关注MOBA圈的应该都知道,《无尽对决》以40亿美金的价格连带自家研发商整个打包被字节跳动收购了。40亿美刀不是一个小数目,很多人肯定都对此有疑惑,到底是什么样的游戏能卖到这个价格呢?从定位的角度来说,无尽对决的主打方向是“十秒匹配,十分钟对战”的...
5月手游出海TOP30:《PUBG Mobile》吸金1亿美元,《无尽对决》收入...
SensorTower数据显示,《无尽对决》近期的515系列活动吸引了全球逾8000万活跃用户,5月收入和下载均创历史新高,分别同比增长78%和46%。值得一提的是,得益于东南亚等新兴市场的人口红利,以再加上竞技手游的社交属性,《无尽对决》目前该游戏在海外的玩家规模已经超过3.3亿,并且还在稳步增长。
东南亚大热MOBA手游《无尽对决》收入突破5亿美元
根据SensorTower的数据显示,沐瞳科技旗下《无尽对决》总收入达到5.02亿美元,GooglePlay收入超过3.4亿美元,AppStore收入为1.62亿美元。这样的成绩得益于东南亚市场极速增长,自2016年推出以来东南亚玩家贡献了3.07亿美元的总收入,《无尽对决》成为了东南亚地区最受欢迎的MOBA手游之一,甚至超过了《王者荣耀》的海外市场成...