大战略游戏:娱乐、历史和逻辑
△《十字军之王2》与《欧陆风云4》△《维多利亚2》与《钢铁雄心3》人群历史是由人创造的,那究竟是由哪些人创造?大战略游戏中给出了两类历史观:英雄史观和群众史观。白寿彝说:“对英雄的颂扬是先民传述历史的最古老的形式。世界上有不少民族,都曾有过类似的情况。在中国史学史上,这种颂扬的方式在阶级社...
《欧陆战争6》评测:中国最出色的策略战棋手游?
Easytech擅长的在策略品类中可能还要更小众:六角格战棋,这是以《大战略》为代表活跃于上世纪90年代的一个古老品类,游戏节奏慢,画面表现力贫弱,今天通常只有极少极少一部分军事与历史爱好者,仍旧是这类游戏的死忠。Easytech的巅峰之作,可能是发行于2014年的《欧陆战争4:拿破仑》,在手游画面普遍较为粗糙的当时,《欧陆...
永不熄灭的大战略之梦 Paradox发展史
有了稳固的现金流,开发团队现在终于有了足够的资源去追逐他们的“大战略”之梦了。2007年,《欧陆风云3》横空出世,虽然游戏的发售初期依然不很顺利,可这部时隔六年的新作却将整个类型再次推向了一个新的高度,也为这个系列发展出了更为稳固的粉丝群,此后接连不断的资料片更是让Paradox尝足了甜头。但似乎是因为他们...
这6大顶级系列游戏,让上亿人重新认识人类文明史
P社的大战略类游戏里面有几部特别出彩,人们会命名为P社四萌亦或是P社五萌。就像是春秋五霸那样,有不同的说法。「欧陆风云」「钢铁雄心」和「维多利亚」三个系列里可以玩到古代中国和近现代中国,华人玩家的数量也最多。1欧陆风云4欧陆风云是P社的拳头项目,虽然名为欧陆风云,但是地图涵盖了全世界。游戏最早可以在...
牢记历史!二战题材经典PC游戏大比拼
《ADVANTURE与大战略2001》《ADVANTURE》是世嘉公司于1999年在其新款主机“DreamCast”上推出的。“2001”极可能是世嘉主机上最后的“大战略”,它的游戏难度也提升为历代最高,并且重新回到了《大战略2》的模式,以2D地图3D战斗的方式来进行游戏,有各种二战事件穿插其间,交织出一幅极其复杂的历史画面。此作在故事模...
中国让“大棋局”变成“大败局”
1、布热津斯基和他的大棋局中国人对布热津斯基这个名字并不陌生,作为著名的反苏魔怔人和“奶头乐”战略的提出者,曾费尽心血提出“大棋局”战略(www.e993.com)2024年11月4日。在阐述大棋局前,需要先定义世界岛的概念。所谓的亚洲、欧洲、非洲的区分是大航海时代崛起后西方对世界的定义,人为的制造区隔,事实上欧洲亚洲以及北非拥有着非常便利的联...