快手交去年商业化成绩单 短剧、电商、小游戏商家全链路经营
如今,电商、本地、小游戏、短剧等越来越多的行业开始在快手上实现全链路经营,以求获得更好的转化和更长效的经营价值。另外,王剑伟还透露了快手在AI方面的战略布局,他表示快手希望能够基于行业的大模型技术,结合商业化各个行业的具体需求,进一步推进AI技术的具体落地和应用,“我们会把生产、理解、分发、承接全链路全部...
快手西山居领衔3月手游版号,三消小游戏汹涌来袭
目前来看,外界关注颇高的有两款大产品,如快手游戏弹指宇宙旗下《诡秘之主》以及西山居《解限机》。至于一众休闲益智产品,我们认为三七互娱《时光大爆炸》、波克城市《缤纷大冒险》、简游科技《流浪宠之家》有望点燃三消小游戏之火。竞核还关注到,在本次增报变更产品中,《荒野行动》增报了客户端。据悉,今年腾...
大盘增三成,买量翻三倍,小游戏是机会还是坑?
关于小游戏未来趋势这里,算法功能上字节的UBA7日ROI出价和字节广点通快手的综合ROI出价类型都值得关注,这两个出价功能很符合未来小游戏买量方式,7R是优化付费和ROI的,综合ROI出价是优化混变产品在广告变现和内购变现的综合买量能力。今年的混变产品跑起规模的也挺多,很多IAA产品转混变做得很成功...
快手2024年Q2业绩交流纪要
今年GMV增长如果分行业去看,大概的情况是怎么样的?A:前三大外循环投放的行业,增速表现第一的是传媒资讯,包括刚才讲的短剧,这是一个很明显的增量。第二是综合平台,包括电商和其他平台,他们在618大促期间都在快手有投放。游戏方面,快手小游戏的增量还是非常不错的。除此以外就是本地生活,比如房地产经纪业务。教...
快手磁力引擎推出30亿资源助力游戏行业商业伙伴“无界营销”
联合央视市场研究(CTR)发布《2024快手磁力引擎移动游戏行业白皮书》,以数据洞察在流量竞争日益激烈的当下,快手在游戏营销上的独特优势。推出“无界计划”,注入30亿资源助力游戏行业商业伙伴在快手充分探索“无界营销”,聚焦于长线经营的种草、品效聚协同造势的首发放大、闭环深耕的快手小游戏三大场景。
快手-W2024年Q2业绩会:上半年近两万商家在快手平台使用大模型
内容经营方面,短剧、小说、小游戏等具备内容属性的行业,与快手作为内容平台的属性,天然的适配,能够做到内容和营销的共荣共生,具备较大的能量空间(www.e993.com)2024年11月16日。以短剧为例,今年上半年,为付费短剧打造了原生链路,用户在快手APP内就能完成付费和观看短剧。不仅能提升用户的内容消费体验,还能提升营销客户的投流及经营转化效率。二季度快...
第13年的快手,想做一个怎样的游戏厂牌
在一众进军游戏的大厂里,快手算是入局较晚的一家。此前他们走过买量小游戏的路线,代理发行过其他公司的产品,也有过自研游戏的经历,可直到近期旗下《无尽梦回》《代号南乡子》《诡秘之主》等游戏的相继亮相,才随着“弹指宇宙”这个名字的出现,让他们在游戏行业里的步子变得清晰起来。
抖音大撤退后,快手能否拾起短视频巨头的游戏梦?
这也是快手游戏为何已经守着下沉市场老铁玩的休闲游戏好生意,还要来自研精品化手游撞个头破血流的原因所在。“内容”的风已经吹往下沉市场,为自研供血的快手真正的支柱产业“休闲小游戏”业绩正逐步下滑,快手急于谋求新的出路。因此,快手自研精品化手游,并非是一场攻向自研市场的开拓,而是一场保卫变现途径的死守。
快手、B站、新浪加码游戏自研,第二个腾讯还是第二个字节?
4、AIGC对于游戏开发降本增效的支持5、低成本营销打法(如效果型达人,蹭竞对、炒舆情)的成熟利好、利空因素相互作用,到底流量平台能否做好自研?小游戏/轻度游戏、游戏出海还是很有可能的,但其它领域,还是不太乐观。当然,这见仁见智。你怎么看?评论区见。不论如何,快手、B站、新浪做自研,地狱难度仍在...
海外营收同比增长193.2%,大模型综合性能已接近GPT4.0,快手计划...
“在全媒资讯行业,我们在去年底实现了短剧行业的自建链路闭环经营,也带来了付费短剧的营销消耗逐月增长。今年我们有望复制小游戏和小说等行业。”5月22日晚间举行的电话会上,快手科技创始人兼首席执行官程一笑表示。此外,今年一季度,快手电商GMV同比增长28.2%达2881亿元,电商月活跃买家同比增长22.4%至1.26亿。得益于...