盘点《红色警戒2》盟军战役速通技巧,最后一关竟可以5分钟通关?
很多人都知道这关地图上的隐藏支援,如果真想速通的话,地图北面的三辆灰熊坦克一定要拿一下,拿来清理苏联基地里的哨戒炮非常管用。盟军第二关:危机黎明大多数人打这一关喜欢先收复空军基地,再造一堆坦克平推敌人的基地。其实在我们收复空军基地后就可以让飞行兵绕后搞偷袭了,具体位置在敌人基地的菊部,打掉几个...
「游戏内外」尤里葬身恐龙之口,红警2尤里的复仇苏军战役最终章
以上就是红警2尤里的复仇苏联战役最后一关了,至此,红警2原版战役24关,尤里的复仇14关,云游姬已经全部介绍完毕,虽然有不少瑕疵,但是游戏的过场和关卡打法、包括埋藏的彩蛋、关卡设计背景等都一五一十介绍过了,至少云游姬已经把知道的全部写了进来,许多小伙伴给云游姬留言,说看到云游姬的文章后又去重温了红警2...
「游戏内外」消灭叛徒尤里,完成全球统一,红警2苏军战役最终章
对于这次任务,指挥官设计了两种进攻方式,一个是结合优势火力学说,继续使用大量基洛夫空艇对超时空传送仪发动攻击,另一个则是抢滩登陆,进攻盟军防御较为薄弱的沿岸基地,占领盟军的建筑为我所用,从近处发动突袭。原本是打算采用第一个方案的,但是在此前进攻巴黎的作战里,炸弹专家疯狂伊文由于没能发挥出作用一直深...
【游戏内外】脑控纽约军民,爆锤来犯韩军,红警2苏军战役第二章
更何况我们还有尤里的心灵控制军团协助,最终,苏军成功守到了心灵信标部署完成,控制了全纽约的美国军民,出色地完成了这次任务。碎碎念,这关其实有个小技巧,玩家可以直接派基地车杀进基地,卖掉基地后可以获得一个工程师,然后用工程师占领作战实验室,这样系统就会自动派来支援,为了造心灵信标,系统在判定玩家没有基地以后...
【游戏内外】脖子右拧,红警2军事单位原型考究(苏军步兵篇)
红警2价值600的疯狂伊万很明显就是因此而来,他可以在任务单位上安放炸弹,包括自己,游戏里就有类似的玩法,将炸弹放在速度较快的防空车上然后冲入敌方基地,当自爆卡车用。不过,疯狂伊万也只是名字根据现实而来,这种不分敌我的疯子、犹如恐怖分子一样的兵种很明显是西木为了黑苏联设计的。
【游戏内外】核弹威慑,红警2单位原型考究(苏军防御+超武篇)
苏联的磁暴线圈,盟军战役任务里非常令人头疼的存在(www.e993.com)2024年11月11日。作为苏联特斯拉线圈技术的集大成者,磁暴线圈可以说是苏联最为先进的基地防御设施,玩家需要先建造磁能反应炉与雷达才能解锁,售价1500,耗电75,相当于半个磁能反应炉的发电量。磁暴线圈一发电击能够打200伤害,而在磁爆步兵的加持下,伤害可以打到300,足以秒杀许多步兵单位...
【游戏故事】真正的时间管理大师,红警3起义时刻苏军战役下
这场战役后,反抗军揭露了欧盟总统的野心,未来科技公关发言人第一时间出面澄清,声称他们对索恩利总统的所作所为一无所知,为了防止再发生类似的事情,未来科技承诺,以后将会引入额外的安全协议。盟军高层也对反抗军的行为表示赞赏,他们感谢苏联阻止了未来科技和索恩利总统的疯狂计划,并从俄罗斯大批地撤军,以加强本国的...
还记得《红警2》吗?当年网吧最火的游戏之一
那时候还不懂RTS的概念,大家都说它是一款「建造游戏」。而学生时代关于红警的「纸上谈兵」是比较常见的一个课间活动,什么「苏军的坦克血厚」、「盟军科技更领先」,似乎每个人都有成为军事专家的潜质。还记得当时最经典的一个争论就是天启坦克和光棱坦克谁更厉害,好像最后也没有争出个一二三来。
红警2退散这个才是最老经典!回顾系列初代《红警95》「怀旧向
红警95是红警系列的开篇,影响了整个系列的剧情走势,其中苏军结局把游戏导向了命令与征服本传,盟军结局把游戏导向了红色警戒后续。国家方面,红色警戒1共设定八个国家,对应了编辑地图时的八种颜色,其中六个国家属于盟军阵营,分别是英国、德国、法国、土耳其、希腊、西班牙,苏军是苏联和乌克兰。每个国家也是自带不同属性...
当年在红警2里开的大炮,居然这么不堪一击?
除入侵者战机外,还有一个空军单位以现代目光来看也十分过时,而且过时程度要比入侵者战机要有过之而无不及,它就是苏联阵营大名鼎鼎的基洛夫空艇。这个苏联的空中怪兽有多强,只要是玩过《红色警戒2》的玩家应该都深有体会。防空力量不够强大、或是缺乏机动防空部队的一方,只要被基洛夫空艇突入基地,基本上就没有翻盘...