如何做好回合制游戏的战斗体验? 战斗数值公式设计详解
2019年9月20日 - 网易
以1:3:1作为标准分配体质、力量、耐力(这个标准是最平衡的,或者自己设定一个最平衡的配点标准也行,同时这也是速度不能只受敏捷影响的原因),假设当前计算的是战士,职业附加攻击=LV*2,HP=LV*2,物理防御=LV*1,那么物理攻击=(10+LV+LV*3)*A1+LV*B1+C+LV*2+(10+LV*8)*A1=LV*(12*A1+B1+2)+A1*...
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以1:3:1作为标准分配体质、力量、耐力(这个标准是最平衡的,或者自己设定一个最平衡的配点标准也行,同时这也是速度不能只受敏捷影响的原因),假设当前计算的是战士,职业附加攻击=LV*2,HP=LV*2,物理防御=LV*1,那么物理攻击=(10+LV+LV*3)*A1+LV*B1+C+LV*2+(10+LV*8)*A1=LV*(12*A1+B1+2)+A1*...