AIGC 生成 3D 人物动作:虚拟动点 LYDIA 动作大模型发布
发布现场,利亚德·虚拟动点技术总监崔超现场首先演示了LYDIA大模型对于动作数据文件的认知理解与描述能力,该能力可以助力AI数据标注产业效率大幅提升,为大模型持续训练海量数据提供保障;其次,现场分别用LYDIA大模型连续生成了一个简单动作、一组复杂动作以及一系列特征型动作;最后,现场演示了LYDIA大模型与主流渲染引擎Unity平...
3D超写实虚拟人物逐渐在各行业有商业化应用
随着技术的发展,更在传统二次元虚拟偶像之外,出现了更接近人形的“超写实虚拟数字人”。超写实虚拟数字人是深圳华锐视点@13025172727利用计算机和web3d开发技术构建的高度逼真人物形象,从已有的案例来看,已经成功落地并商业化的超写实虚拟数字人的应用场景包括:1)广告营销:依托社交媒体与广告时尚行业,触及三次元大众人群...
Makies:3D打印把虚拟人物变成现实玩偶
而今天要介绍的虚拟人物打印服务Makies能够把虚拟人物变成现实产品。一打开Makies主页,那些面色惨白、眼珠幽蓝的小人儿就让小编震惊了……这明明是贞子啊!不过毕竟不能要求过多,因为这些小人儿并不是呆板的3D打印产品,它的各个部位是可以活动的,自然不可能做得像一些达人在《质量效应3》里面捏的仙女一样漂亮。其实如果...
动作捕捉技术,让虚拟人物“活”起来
#动作捕捉#动作捕捉中的面部表情捕捉系统将通过高速转换将人类的面部表情实时渲染输出到虚拟人物中。如今,广泛使用的表情捕捉技术诞生于动作捕捉技术,两者都属于表演捕捉。一些难以通过绘制完全重现的人类动作或表情,可以利用表演捕捉技术将人类的动作或表情与计算机中的3D实现图像合成,使虚拟人物的动作表达更加生动。该技...
唱歌跳舞的“皮套人”?这个千亿级的生意没那么简单
陈建文介绍,虚拟偶像的发展得益于语音合成、虚拟人物模拟等技术的持续进步。近年来这个行业也在逐步自我升级,不同于传统虚拟偶像利用成本相对低廉且成熟的动作捕捉及面部捕捉技术对虚拟人物进行2D或者2.5D渲染,业界也在探索新的技术路线,以实现具有真人外观的虚拟偶像。“其中核心技术涉及计算机图形学、计算机视觉、深度学习...
新浪推出虚拟人物社交游戏 ADA 社区
新浪最近在苹果AppStore低调上架一款3D虚拟人物社交游戏“ADA社区”(www.e993.com)2024年10月20日。这是一款与不久前流行的韩国社交游戏ZEPETO类似的产品,提供3D虚拟人物换装、合影互动等玩法,用户登陆后可以为虚拟人物搭配时尚单品,并与好友的虚拟人物互动,通过付费购买“钻石”来兑换里面的商品。不同的是,ADA社区中的3D人...
比邻星球创始人段志云荣获“中国传播年度人物”称号,公司跻身...
用户在比邻星球APP能体验到更加新鲜、好玩的交互方式,例如,通过比邻星球自研的EasyMotion动捕技术,利用手机摄像头即可实现精确捕捉,用户实时驱动自己的3D虚拟角色在虚拟世界中跳舞,用户之间也可以通过虚拟身份进行视频聊天,摆脱现实的压力,重新构建社交关系网络。
【万字长文】虚拟人漫谈|技术篇
对于虚拟人而言,想让静态和动态联动起来,二者之间必须的一个桥梁就是绑定,通过对身体各个骨点的绑定,来达到控制各个身体部分动起来的目的,如下图所示:1.静态静态外形的诞生主要依赖于各种建模技术,目前的建模方式主要有以下几种:3D软件建模仪器采集建模...
CVPR 2022 Oral | 南洋理工大学S-Lab等提出基于GPT的3D舞蹈生成...
近些年,虚拟主播越来越火,虚拟人物的表演受到越来越多人的喜爱。驱动3D虚拟人物根据音乐跳舞也成为了非常热门的研究课题。在本文中,我们提出了一个名新的3D舞蹈生成框架Bailando,来解决舞蹈生成任务中的空间和时间挑战。论文地址:httpsarxiv/abs/2203.13055源码地址(已开源):httpsgithub/lisiyao...
网络虚拟主播发展探究
一、网络虚拟主播的发展源流1.起源网络虚拟主播(NetworkVirtualYoutuber)是指直播者不以本人面目在公众前示人,而是通过佩戴能够即时捕捉面部表情、动作、神态的电子仪器,将捕捉数据经由特定软件加工处理后,在屏幕上投射为2D或3D虚拟人物,以此来呈现主播形象。至于虚拟人物的声音,则既可以由直播者本人...