任天堂往事(一):伟大航路
从硬件上来说,任天堂在Game&Watch上发明了十字键,用FC定义了游戏主机,用GameBoy定义了游戏掌机,在SFC上发明了手柄的肩键,在N64上发明了手柄的摇杆和手柄振动,用Wii定义了体感游戏,用Switch发明了主机掌机一体化。从软件上来说,通过《超级马力欧兄弟》3发明了横版闯关游戏,通过《大金刚》发明了平台跳跃游戏,通...
Jump游戏商城为什么要做社区?
在售卖游戏卡带方面,jump提供卡带的售卖和回收,以此来降低玩家的消费成本,游戏玩通关后还可以售卖出去进行回血。同时,为了对顾客进行留存,jump商城还推出会员租赁活动,开通会员就可以直接对游戏卡带进行租赁,以此;来针对那些只是单纯体验游戏没有收藏要求的用户。Jump商城的核心就是帮玩家省钱,而普通用户对于这种产品的容...
FC吞食天地2:最优秀的智力卡游戏,没有之一!
红白机上的《吞食天地2诸葛孔明传》发行时间为1991年4月,这部作品最初当然是日文版的,而因为文字的关系,很多玩家即使有卡带也通不了关。嗯,能第一时间入手的玩家家庭条件也是很优越的。而绝大多数玩家还是之后几年才接触到这款游戏,那时已经有了汉化版,那么你知道是哪个公司汉化的这款游戏吗?应该是国内最早的“...
NS也有绝版游戏,错过这村就没这店了!
《最终幻想X》卡带《FFX》是游戏历史上的一座丰碑,这段催人泪下的冒险至今都鲜有游戏能够超越。虽然在战斗、小游戏等方面已经有些不符合时代,但她仍称得上是JRPG游戏中最值得体验的作品之一。也正因为如此,将X和X-2两部作品合二为一、在掌机上呈现家用机画质、包含了简体和繁体两套中文的NS版卡带,成了许多玩...
开发游戏,好玩才是屹立不倒的法宝,炒冷饭乱封号是衰败的前兆
然后土星版《闪亮银枪》在1998年7月发售,11月的时候,世嘉宣布土星主机退出历史舞台。就问你尴尬不尴尬?主机游戏开发周期越长,越容易错过主机的黄金期。当然即便这样,财宝社也还是可以接一些代工的活来维持运营,继续原创的梦,否则也不会有1999年的射击神作《斑鸠》了。不过时间不管这些,当年的大神们也会老的,大神...
《生化危机》系列回顾(二):经典与它的前身
在同年7月份的V-jump活动上,卡普空还展示了开发中续作的早期演示版本,而这个早期演示版本也被三上真司称为《生化危机1.5》(www.e993.com)2024年11月20日。《生化危机1.5》是由之后进入卡普空第四开发部,并且制作了《鬼泣》系列的神谷英树担任导演一职。这次三上真司并没有参与太多续作的开发工作,对于这款续作他只是担任监督一职,为游戏开发...
《最终幻想7》口述史(一):亲历者谈史克威尔为何选择索尼并抛弃...
史克威尔开始实际考虑,N64上的3D版《最终幻想7》是否可行。他们甚至准备为任天堂的“64DD”外设制作游戏。那是一种外接光驱,只在日本发售过,并没有取得过商业成功。《最终幻想7》团队成员告诉我们,他们曾经准备了大量的内容,但N64的卡带容量根本不够用,因此N64版《最终幻想7》最终没能成真。