【CS探秘】重返1999,风靡世界的FPS游戏竟源自MOD
2018年6月1日 - 网易
这样的场景显然不是开发者想要看到的,在1.3版本中取消了连续跳跃(并不是取消KZ概念的连跳),1.4版将玩家跳跃射击时的准确性大幅降低(在削弱前的1.2/1.3版本跳狙和跳着打沙鹰成为了最主流的玩法)。这样修改后的CS最终成为了我们玩家所熟悉的CS,Le“Gooseman”Minh当初关于游戏的设想终于得到了圆满实现。除此之外1.3...
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全景解构射击游戏枪械数值设计
2022年2月16日 - 网易
连跳限制:玩家在短时间内连续触发跳跃时,需要下调玩家每次跳跃的速度和高度,一定程度上限制连跳行为空中转向:玩家跳跃在空中时是否支持空中转向,人物落地位置是否受转向角度影响、落地位置最大偏移量等也需要玄学调试1.5翻越速度攀爬这里数值能说的不多,制作的难点还是在表现侧怎么梳理翻越逻辑、怎么判断障碍物高度...
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