红警2战网对战平台,0-8经验表分享!氪金大佬升级速度会更快吗?
手动邀请每隔15分钟邀请也不太现实,所以老王做了个程序自动邀请自动打游戏(之前做自动快速造建筑好多人说影响平衡,这样总不会影响到别人了吧),老王测试了好久发现这样还是会出现一点问题,因为红警会时不时的崩溃,毕竟是老游戏~不一定哪里就会出现问题了!如果有需要帮忙挂的朋友可以关注老王,但是比较挂这个需要占用电脑,...
灰色地带的MOD版权,险些毁了红警圈
多到数不清的默默无名的小MOD一边蜷缩在平台的保护之下,一边经受着名为“保护知识产权”的侵犯,就算没有兰博玩,也会有其他平台担任这类事件的主角,像是红警圈的另一个知名联机对战平台“红警2战网对战平台”。战网同样没有拿到《心灵终结》制作组的授权却上架了MOD按照EA对于红警MOD的态度来看,只要不构成盈利,他们...
红警秘闻——黑苏游戏与中国玩家的罗曼史
其实,08是一个标志,在他的背后,是“小快递”“熬鹰图”这样的红警作者;是红警战网这种玩家自发组织的对战平台;是“橙猫猫”、“小红小蓝”这样的玩家;是无数和你和我一样被红警陪伴过童年的国人,红警的热度,从来都没有过低谷。这是一份2004年来全球范围内搜索红警次数的城市排行榜,你能想象吗?这其中的前43...
在红警情怀下,为RTS手游小心探路的《全球行动》
整体来说,《全球行动》对红警系列做到了最具标志化的致敬和还原,比如经典电力资源、建筑与出兵、海陆空三军等等。也正是因为如此,RTS老玩家几乎是看一眼演示视频,就能get到红警的那个风格,进而让《全球行动》上线当天就登顶下载榜。实际上在玩法方面,《全球行动》也称得上是移动端最为硬核的RTS游戏。在RTS最核心的4...
红警,极品飞车,模拟人生…传奇游戏商EA能否再续传奇?
数字渠道如Steam、暴雪战网、Origin等游戏发行平台,以及应用商店等线上渠道。目前,艺电已建立起覆盖三大游戏平台的数字销售渠道:对于主机端游戏,艺电和索尼、微软和任天堂建立战略伙伴关系,由这三大主机厂商的数字商店进行销售;对于PC端游戏,艺电则建立了自己的数字发行平台Origin,通过该平台直接销售;...
这款网络游戏的日常在线玩家比红警多80倍,你知道它是谁吗?
关于红警有多少在线玩家,笔者记得五年前,三大版本人数大约是,常在线的共辉1万,原版五千,尤里1千不到(www.e993.com)2024年10月24日。现在纵观各大联机平台,也就浩方,腾讯,战网,游侠,还有cnc这样的平台经常有活跃的玩家,一般战网在线人数到了晚上也就1300人这样,腾讯较多一点,而且共辉在线人数要比原版的多得多,估计4000人,而战网尤里复仇的玩家教...
《星际争霸2》首席设计师:我们不是在做红警
《星际争霸2》首席设计师:我们不是在做红警Q:你有没有把你在WESTWOOD,也就是现在的洛杉矶的EA公司的一些工作经验带到暴雪呢?DustinBrowder:没有,一点都没有。我在WESTWOOD公司所学的东西并不多。我起初以为凭借我在RTS游戏设计领域5-6年的工作经验,我应该完全可以胜任暴雪的工作,但是我发现暴雪是一个完全...
与二代相比,红色警戒3真的有那么不堪吗?
那么说到红警,大多数人接触到的应该就是红警2和红警3这两代红警作品了,红警2不用多说,在国人心中是永恒的经典,众多爱好者的mod更让其在国内人气到现在为止依旧居高不下,目前红警2在国内还有专门的战网对战平台。(不知道早已解散的西木的成员看到这么多年了国人依旧对红警这般热爱会作何感想)...
从“争议”到“争光”!回顾中国电子竞技二十年的发展历程
1996年,由Westwood及EA发行的RTS对战游戏《命令与征服:红色警戒》的进入中国,玩家们可在网吧组建的“局域网”中进行对战,“红警”一词传遍了中国的网吧。1997年,时值互联网兴起,暴雪推出对战平台“battle”(后更名为战网),并于1998年推出RTS对战游戏《星际争霸》,电子游戏正式从“局域网”走向“互联网...
人人心里有个最佳游戏榜,不过不管怎么排,那都是一部电子游戏史(下)
RTS的接力棒则传到了Westwood工作室的《命令与征服》系列,对于国内玩家来说,其中的《红色警戒》系列简直就是童年の眼泪——虽然那只是《命令与征服》中小小的一个分支。当时的《娱乐周刊》这么评价这款游戏:“如果你在还是一个孩子的时候喜欢摆弄那些玩具士兵,那么当你在玩到《命令与征服》的时候,仿佛就是踩上...