索尼圣莫尼卡高级技术策划:3A游戏《战神》的UI设计方法论
不过在过去7年里,我主要在这些大型开放世界3A项目担任UI策划,最开始是2018年的《(漫威)蜘蛛侠》UI策划,随后是《赛博朋克2077》,现在是《战神:诸神黄昏》。需要提前说明的是,为了提供更好的UI研发过程的例子,我可能会有些剧透。圣莫妮卡工作室是怎么做UI的?我们简单拆解一下圣莫妮卡工作室打造UI的过程,这里快速...
《赛博朋克2077》1.3版本更新发布 免费DLC上线
缩短了电梯的“正在扫描”访问授权计时。根据电梯的进行方向调整了UI面板上点亮的箭头。对NPC以及城市活动的AI逻辑和反应进行各种修正和改善:现在炮塔的目标将会和NPC一致。调整了NPC车辆被偷时的AI逻辑。现在NPC将不会对所有的枪击都作出蹲伏反应。修正了一个某些NPC不会逃离战斗现场的问...
赛博朋克2077
隐藏/显示UI:Ink.SetDrawEnabled(状态)如:关闭UI:Ink.SetDrawEnabled(0)开启UI:Ink.SetDrawEnabled(1)移除所有物品:player.inventory.removeAllItems()增加金钱:player.inventory.addItem(Items.money,数量)如:+10000金钱:player.inventory.addItem(Items.money,10000)减少*:player.inventory.remove...
《赛博朋克2077》评测:一切的等待,都是值得的
作为《赛博朋克2077》重要的解谜玩法的超梦也是如此。围绕着超梦,CDPR搭筑了一整套完整的设定。这些设定在玩法上都有对应的体现,你可以在观看其他人录制下的超梦体验时进入编辑模式,从第三者的角度,解决一些谜题,包括但不限于识别摄像头、通风管道等重要设施,通过红外参数找到温度有别于周围的隐藏道具,窃听周围打电话...
赛博朋克2077控制台代码大全 赛博朋克2077作弊码一览
隐藏/显示UI:Ink.SetDrawEnabled(状态)如:关闭UI:Ink.SetDrawEnabled(0)开启UI:Ink.SetDrawEnabled(1)添加物品:player.inventory.addItem(Items.XXX,数量)如:给一把银手的手枪:player.inventory.addItem(Items.Preset_Silverhand_3516,1)
《赛博朋克 2077》最新试玩:15 小时夜之城的初体验
其中的一个理由,就是第一人称视角能够更好地展现出游戏的赛博朋克世界观(www.e993.com)2024年10月28日。画面上显示的UI界面你全都可以看作是「V所装备的电子义眼所传递给你的视觉信息」,而不仅仅只是生硬地出现在画面上的UI内容。再举个例子,动能武器的子弹有着击中墙壁后有一定几率会触发跳弹的特点,而一般的人类是不可能对跳弹的轨...
一加8T赛博朋克2077限定版:一场跨次元的“科技对撞”
首先,在锻造碳纹理的膜片的右侧,印有“赛博朋克2077”的logo,底色则为系列标志性的黄色。下方印有“NEURALCONNECTIONSTATUSACTIVE”,“超梦模式已激活”的字样,据悉是《赛博朋克2077》游戏中的一个十分重要系统。此外,两行字的中间还印有“NETRUNNEREDITION”(骇客定制款)的字样,仿佛就像游戏的标题一样,吸引你的...
这儿有一篇超详细的赛博朋克2077演示报告 还有几个你们最关心的问题
由于是闭门演示,CDPR也友好地提示大家全程不允许拍照和录像,所以我尽可能地在这里用语言去还原当时的演示流程。并且在演示结束之后,我还就几个大家都十分关心地问题,询问了《2077》项目的剧作者之一StanislawSwiecicki先生,并且得到了详细的解答。闭门演示:栩栩如生的夜之城...
顶级RTX 3080显卡到底有多强?试试看就知道了
七彩虹借着采用NVIDIAAmpere架构的GeForceRTX30系列显卡首发上市的时机,发布集成硬件运行信息显示、超频、RGB灯效控制、LCD侧显示屏图案定制等诸多功能于一体的iGameCenter软件,高度的功能集中与简洁直观的UI使软件使用更加便捷,这次我们一起看一看iGameCenter软件在整个系统的监控与调整方面效果如何吧。
赛博朋克2077控制台作弊码汇总 控制台捏脸大全[多图]
隐藏/显示UI:Ink.SetDrawEnabled(状态)如:关闭UI:Ink.SetDrawEnabled(0)开启UI:Ink.SetDrawEnabled(1)移除所有物品:player.inventory.removeAllItems()增加金钱:player.inventory.addItem(Items.money,数量)如:+10000金钱:player.inventory.addItem(Items.money,10000)减少*:player.inventory.remove...