解析团结引擎实时全局光照系统技术能力
团结引擎的实时全局光照系统支持完全动态的场景、动态材质和动态灯光的GI渲染,包括无限次弹射的漫反射和镜面反射GI。在UniteShanghai2024团结引擎专场演讲中,Unity中国高级技术经理周赫为大家深入解析了团结引擎的实时全局光照系统。以下为演讲内容回顾。团结引擎致力于解决中国开发者的需求,全动态的实时全局...
2024·第六届中国 GI(血糖生成指数)国际会议在京召开
2024·第六届中国GI国际会议的成功召开,不仅是对GI领域的深入探讨,更是推动健康生活方式创新与发展的重要契机,必将进一步推动低GI概念在我国的认知和应用,为健康食品产业的可持续发展注入新的动力!
如何提高渲染效率?Blender Cycles渲染器设置解析
第四个方法就是如图5那样勾选“快速GI近似”来替代传统“光程”的功能,这种新算法速度很快,但质量细节不如传统全局照明方式,通过我的测试来看,在其他设置保持不变的情况下,可以将渲染时间从1分36秒35大幅减少到1分12秒21,作为动画输出来说画面的变化几乎是无感知的,所以如果你希望在尽量短的时间内完成渲染的话,...
D5渲染器2.2来袭,投产效果势不可挡
D5GI是D5自研的全局光照解决方案,结合使用光线追踪和高效率的缓存光照,在短时间内即可取得接近现实的全局光照结果。用户不再需要做过多处理,模型直接导入就可以渲染。GI的准确性保证了D5中高质量的实时渲染。路径追踪GI与D5GI的输出对比吹了很久的路径追踪,其实是牺牲时间换了质量。而D5GI的精...
英伟达放大招!新TensorRT支持超千种计算变换,开源自动驾驶平台
今天的大会现场,英伟达和微软共同宣布,全球最卖座的电子游戏之一——《我的世界》将支持RTX,可以实现实时渲染GI(全局光照)和各类光的反射效果。两天后,中国用户将可以感受到这一逼真的实时光线效果。除了《我的世界》,英伟达还宣布了6款支持RTX的游戏,包括《暗影火炬》,《ProjectX》《无限法则》、《轩辕剑七》、...
在UE4里点下这个开关,画面直逼Vray级实时效果
上面UE4的GI结果若是配上更激进的降噪可获得平滑的结果但也因此失去高频信息物体浮空只适合在游戏中使用那为何不直接用UE4自带Pathtracing?目前的Pathtracing功能非常少鲁棒性较差且受制于BruteForce速度不理想仅适合在UE4里粗糙的预览换句话说就是都这么慢了,为何不直接用别的离线渲染器?
起猛了!专业设计渲染还得是专业图形显卡!
达索系统3DEXCITEDELTAGEN作为一款老牌工业渲染软件,以强大的、自动化的、三维可视化管道闻名,2023x版本现已发布,在其企业级渲染引擎Stellar的加持下,借助NVIDIARTX??6000AdaGenerationGPU和基于路径追踪无偏算法的GPUGI,让照片级的效果实时呈现,在保证高质量渲染的同时大幅简化数据评审流程。
D5渲染器核心技术公开——D5动态光追全局光照方案详解
D5渲染器聚焦于前沿先进算法,开发了一套高效和高质量的动态光线追踪的全局光照方案,使渲染保持实时性的同时,不断追求离线级别的品质。在渲染领域,所有全局照明方法(GlobalIllumination,简称GI)的理论基础(光线追踪,路径追踪等)都在于求解渲染方程。但求解渲染方程往往需要大量的样本数量才能收敛(得到干净无噪点的画面...
苏媒:给佩帅足够耐心 杀死江苏的为啥总是高拉特
新赛季第二战,处于磨合期的江苏苏宁依然没能取得一场胜利。在昨晚进行的2016年中国足协超级杯的比赛中,江苏苏宁以0∶2不敌广州恒大。3年前,当时的舜天正是在天河击败恒大,获得史上第一座足协杯,但昨晚的输球,让江苏足球未能再创辉煌。两位“标王”,苏宁的特谢拉和恒大的杰克逊·马丁内斯的对决;两队加在一起超过...
Vray渲染静帧教程:逼真的影楼灯光效果
改变发光贴图的预设值为中等。设置半球细分值为50,这样可以得到高质量的GI效果。设置灯光缓存的细分值为1200,改变采样大小为0.006,现在较小的细节将会被渲染出来。Pre-filter的值为1000,这样可以减少噪点的产生,我们有很多的glossyrays,所以勾选Uselightcacheforglossirays,过滤设置为None会加速渲染过程。