B站尚未尝到盈利的滋味
按收入来源划分,B站的业务分为增值服务(大会员)、广告业务、游戏业务、IP衍生品(电商)及其他业务四个板块。其中,增值服务是B站通过向客户提供大会员、直播及其他视频、音频及漫画内容等带来的收入。一季度,增值服务营业额为25.29亿元,同比增加17%,由于直播及增值服务营业额增加所致。在社区活跃度和整体流量的持续提...
“二次元融圈”:B站新“百大”榜单背后的秘密
对于B站内容风向微调的原因,张书乐这样解读:“互联网大厂此前过度膨胀和扩张,都出现了远离其核心根据地,跳到外线打游击的状态;尽管有所斩获,但对主营业务并无裨益,且战线过长还导致整体实力被摊薄。庞杂的分支业务已影响到既有主阵地业务的发展,B站此前降本增效的目的也在于此,去掉过于跳跃的分支业务,重新...
上海排第一的互联网企业:领先B站、米哈游,年收入超过1300亿元
哔哩哔哩(B站)排名第三。作为国内最大的弹幕视频网站,今年第三季度日均视频播放量能达到47亿次,同比增长26;日均活跃用户突破一亿里程碑,同比增长14%达1.03亿。公司实现营收58.1亿元,广告和增值服务业务成为主要增长动力;调整后净亏损为8.6亿元,同比大幅收窄51%。位居次席的携程,成立于上世纪90年代末,...
“日活”破亿,能成为B站“恰饭”的底气吗?
2022年,B站包括游戏、直播、海外业务、电商等在内,多部门被曝出裁员,岗位覆盖研发、运营、人事等。同时,公司业务线也在收缩,多个内部自研游戏的工作室下线。这一套“组合拳”,曾在短时间内提高了公司的支出。因为“优化”需要花遣散费,项目如果终止,服务器及设备还有折旧开支。但这些都只是短期问题,到了今年“优化...
“美国B站”又倒一家,二次元网站是否注定“变质”?
Funimation是一家成立于1994年的美国公司,主营业务是动画流媒体(可以简单理解为美国版B站,之一)。在过去的30年里,Funimation的发展虽跌跌撞撞,却也稳步前行,在欧美动漫观众的圈子里一直享有不错的口碑与人气。直到不久前的2月7日,Funimation为用户们带来了一条悲伤的消息:这家陪伴无数人度过童年的网站将于今...
B站发布2023年Q3财报,游戏市场进入存量竞争阶段
中原证券认为,在2023H1上线的新游戏进入稳定运营状态,将为行业贡献稳定的增量流水(www.e993.com)2024年11月10日。版号政策的稳定将为内容供给端提供保障,助力行业稳健增长。游戏ETF(159869)跟踪中证动漫游戏指数,主要投资于主营业务涉及动画、漫画、游戏等相关细分娱乐产业的上市公司。本条资讯由AI生成,内容与数据仅供参考,不构成投资建议。本文...
陈睿最新研判,有山有虎!
不过如今一周过去,在笔者看来,与其各种讨论一些木已成舟的事实,不如将目光投向一些仍在“游戏围城”之中拼杀的企业,就比如刚刚公布了财报的B站,恰好,B站的主营业务之一也是视频。今年第三季度B站迎来了不少好消息,B站的日活用户终于成功破亿,同比增长14%,达1.03亿。用户日均使用时长也首次突破了100分钟。B站Q3...
年GMV超30亿,Mr迷瞪的本质是家居新渠道
直播交易也只是迷住公司的业务之一。迷住要做的,是围绕消费者对家居的全链路需求,打造一个家居生态企业。目前公司业务包括MCN、广告营销、直播电商、自有品牌、以及即将成立的提供更好线下履约服务的交付中心。成为生态型企业,也是很零售的一种追求,需要非常综合的零售能力,才会有这个意识、想往这方面努力。
TI北京团队全裁,深圳人事剧烈变动,MCU团队已撤出中国迁往印度...
遥望科技最近几年从转型直播带货,签约贾乃亮、赵雅芝,到拥抱AICG,拿下梅西国行直播间首秀,再到布局短剧。只要有热点的地方,就有遥望科技。但遥望科技主营业务是一家广告鞋服+电商公司公司,但近年来公司持续亏损、股价腰斩使其未来发展引人堪忧。(凤凰网科技)...
B站游戏的下半场,陈睿替补上场
然后就是漫长且未知的游戏版号停发期。而据2016年的《关于移动游戏出版服务管理的通知》,一款游戏只有获得了版号,才能上线收费。不能赚钱的游戏不是好游戏,对主营业务是社区的B站更是如此。另一方面,过于单一的营收模式确实不利于长远发展,同时大会员、广告、电商和直播等业务的发展,也让B站看到了不过于倚重游戏收入...