UE编辑器中的版本控制
在虚幻编辑器中签出文件协作的主要方式是通过内容浏览器。所有的版本控制的操作都在文件或者目录的菜单选项中。比如,要CheckOut一个文件(为了把它锁定并编辑),在内容浏览器中对该资源点击右键并选择CheckOut项目。可以通过启用当修改资源时提示签出PromptforCheckoutonAssetModification,将编辑器设置为...
单人开发者用虚幻制作精巧的模拟游戏《庄园领主》
调试寻路等问题时,实时编码非常有用。音频提示编辑器是出色的音效设计工具。材质编辑器的功能也非常强大。如果尝试一下,或许能在材质编辑器中编写出一款游戏。我很喜欢“合并静态网格体”功能,并且经常用到它。我认为,真正发布一款产品时,实用的小功能比华而不实的特性更重要。分析系统或许是UE中最棒的工具之一。
UE5.4纹理图入门|视图|视口|编辑器|调色板|直方图_网易订阅
纹理图为艺术家提供了一个界面,可以直接在虚幻引擎内创建或编辑纹理资源,而无需外部图像编辑包。利用类似于材质编辑器的熟悉的节点图,可以将一系列节点连接到输出纹理。您可以将纹理图与蓝图、材质和材质函数相结合,以实现只能在虚幻引擎中实现的独特工作流程。纹理图专为创建和编辑纹理资源而设计。它与纹理资源编辑...
《堡垒之夜》虚幻编辑器上线开发内容还可赚钱
UEFN编辑器目前仅支持在PC端使用,它可以提供3D视口工作界面,并拥有《堡垒之夜》创意模式包含的创作工具device(设备)。UEFN与《堡垒之夜》创意模式不同,《堡垒之夜》创意模式是在游戏中创建和编辑岛屿,而UEFN通过基于PC的虚幻引擎编辑器,可以为开发者们提供大量工具与工作流程,和EpicGames开发《堡垒之夜》空降行动...
虚幻4引擎最新版本正式发布 VR编辑器UI更直观
此外,虚幻引擎的VR编辑器在本次的版本更新中也迎来的新的用户界面。新的用户界面比原来更直观:一边是径向菜单,另一边则是可与菜单交互的激光指针。开发者可以从径向菜单中访问所有的VR编辑器的操作和功能。虚幻引擎4.16还对VR编辑器进行功能扩展,开发者使用Sequencer编辑时也可以进入VR编辑模式,Sequencer是EpicGames...
虚幻引擎5正式版现已发布,两个免费的示例项目可供下载
增强的编辑器用户界面和工作流程是时候大变样了!虚幻引擎5支持现代化的外观、简化的工作流程,以及优化的屏幕空间使用率,使用起来更简单、更快捷、更轻松(www.e993.com)2024年9月9日。QuixelBridge现已完全集成到引擎中,你可以直接拖放和访问Megascans库中的所有资产,无需单独下载Bridge。在新版“创建”菜单中,你可以获取所有Actor的目录,通过简...
虚幻5引擎正式推出 初学游戏包、示例样张等开发工具同步上线
有了Lumen,你不再需要编辑光照贴图的UV并等待光照贴图的烘焙,也无需放置反射采集;你可以简单地在虚幻编辑器中创建和编辑光源,然后直接看到游戏或体验运行在目标平台上时将呈现给玩家的最终光照。虚幻引擎5全新的虚拟化微多边形几何体系统Nanite也毫不逊色,有了它,你就能够创作出具有海量几何细节的游戏和体验。无论...
虚幻引擎5,第九艺术将迎来划时代的改变
有了Lumen,开发者再也无需编辑光照贴图UV,等待光照贴图渲染完成或放置反射捕捉。开发者只需在虚幻编辑器中创建并编辑光源,就能看到和游戏在主机上运行时完全相同的最终光照效果。AMD的DevTech工程师王立森先生,曾在UOD上表示如今Lumen有着很强的实用性,如可以先对Card的列表进行剔除,只渲染受影响的部分。这样可以大大...
Naver元宇宙ZEP用户破300万,自带UGC编辑器,开发者可赚钱
回到《ZEP》产品本身,相比起各种玄之又玄的未来概念,当下该平台的定位显然更加明晰,就是一个“带地图编辑器”的ZOOM。抛开各种可自定义的内容先不提,进入《ZEP》的默认地图后,玩家面对的首页就是一个类似ZOOM等视频会议的界面。页面下方的正中央就是疫情期间人人都非常熟悉的开关摄像头、麦克风、分享屏幕、视频等...
虚幻引擎5 EA版来了:它将如何改变游戏开发过程?
有了Lumen,就能够对场景和光照变化做出实时反应,例如随着时间的推移改变太阳的角度,打开手电筒,或打开一扇门的光线变化。这意味着创作者不再需要编写光照图的UV,等待光照图的烘烤,或者放置反射捕获,他们可以简单地在虚幻引擎编辑器中创建和编辑灯光,并看到与在主机中运行游戏时相同的最终照明效果。图源:Epic...