胡巧莉|数字资产担保规范的体系构造
实践中对于“网络虚拟财产”的法律纠纷集中于网络账户盗窃、网络游戏道具、游戏装备交易等领域,未涉及新型数字资产。理论界对于网络虚拟财产的定义,亦有诸多争议,有学者建议将网络虚拟财产的法律概念界定为“网络服务者向权利人提供的具有专属性质的服务行为”,进一步缩小了新型财产的范畴,无法包含新近出现的数字资产类型。
大模型时代的数字交往:“对话中的人”及其新形态
传播学家麦克卢汉认为,人类的传播方式(也是交往的方式)经历了口耳相传时代、文字印刷时代和电子时代(数字化网络时代),按此划分可以推论,人与人的对话方式也随之不断变迁,形成了从面对面的言说式对话,到以书信为媒介的对话,再到基于数字技术的数字交往或网络空间中的虚拟对话。最初,人类首先使用的是面对面的言说...
吕铖钢 曹同同|数字财产课税的理论基础与路径选择
数字财产既包括传统数字财产类别(虚拟财产、数据财产、数字货币、NFT等),也包括数字财产规模化后的资产(虚拟资产、数据资产等)。既有研究为促进数字经济的规范,应对新兴事物出现带来的税收法律冲突问题,对于数字经济时代的传统网络虚拟财产、数据等数字财产,就法律定性、权利体系、治理框架等方面进行了有益探索。同时,即使...
中国游戏动漫人才教育培训行业发展现状调研与投资战略规划研究
5.1中国游戏动漫人才教育培训行业投融资、兼并与重组状况5.1.1中国游戏动漫人才教育培训行业投融资发展状况(1)游戏动漫人才教育培训行业资金来源(2)游戏动漫人才教育培训投融资主体(3)游戏动漫人才教育培训投融资方式(4)游戏动漫人才教育培训投融资事件汇总(5)游戏动漫人才教育培训投融资信息汇总(6)游戏动漫...
2024年,哪些品类取得了高增长?
2、跨过数字鸿沟,融入智能生活中国互联网络信息中心数据显示,我国老龄网民占比逐年上升,2022年60岁及以上网民群体占比高达14.3%,较2015年增长了2.7个百分点。跨越数字鸿沟的新老人们,正逐渐融入智能生活,在智能家居、健康设备、新能源车等方面需求强烈。
CGDC功能游戏与数字素养论坛:践行社会责任,探索游戏助力社会议题...
????7月25日,CGDC功能游戏与数字素养论坛在上海中国音数协游戏博物馆举办,这也是该博物馆开幕式后举办的首场论坛(www.e993.com)2024年11月5日。来自行业协会、学界、业界的权威人士齐聚,多角度探讨游戏社会价值领域的发展。本次论坛由中国音像与数字出版协会游戏工委、中国音像与数字出版协会游戏产业研究专家委员会支持,腾讯游戏联合三七互娱主办,是...
抖音、微信、游戏账号……这些“数字遗产”,“身后”可以继承吗?
数字遗产难以界定2023年初,拥有百万粉丝的90后“B站UP主”来到中华遗嘱库订立遗嘱,计划待自己离世后将百万粉丝账号留给好友运营,并将自己名下价值300万的虚拟资产继承给父母。据2023年度《中华遗嘱库白皮书》统计,从2017年至2023年,中华遗嘱库一共收到488份涉及虚拟财产的遗嘱。微信账号、QQ、游戏账号、多样化虚拟货币...
失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(中)
本文来自北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系主办的“京师游戏研究卓越讲座系列”(BNULectureofExcellenceforGameStudies),该系列讲座视频由游戏的人档案馆保存,本文文稿由游戏的人档案馆与indienova联合校译。本场讲座举办时间为2020年,译文将分为(上)(中)(下)三篇。在上篇中,EspenAarseth教授首先...
学术交流 | 武汉大学应申教授:叙事地图的要素及组织:基于电子游戏...
作为地图学的新分支,叙事地图学综合了地图学表达空间信息和时间信息的优势[8],其研究内容主要包括4类:①叙事地图集的设计[9],如《武汉名片地图集》[10]《校园文化地图集》[11];②叙事地图的基本理论问题,如时空叙事可视化理论与方法[12]、对叙事地图逻辑理据、概念界定、表征机制与研究议题[13],以及地图叙事的...
2024年,最赚钱的9个赛道
而虚拟情绪产品商业价值最大的,游戏当属其中之一,乙女游戏玩家的消费力不容小觑。乙女游戏,指的是针对女性玩家的恋爱模拟游戏,比如《恋与制作人》《世界之外》《恋与深空》等。不少彩妆、零食以及宠物用品等行业的品牌,通过与乙游IP的联名合作,推出限量版游戏套装、主题展会、周边等活动,成功吸引了大量消费者的注意...