二次元“谷子热”高潮已过?| 对话翻翻+阅文+快看+分子互动+秋子文化
杭州湖滨88等等,全国各地至少有上百家商业体加入二次元"爆改"行列;与此同时,包括三月兽、秋子谷子店、阅文好物、IPSTAR|潮玩星球、暴蒙BOOMCOMIC、谷乐屋GOODSLOVE、GuGuGuGu、bilibiliGoods等在内的众多二次元衍生品线下零售品牌也在加速拓店,遍布全国各地大大小小的商圈。
快时尚品牌Oysho退出中国市场,动漫二次元文化如何应对潮流变迁?
动漫二次元文化的核心在于创意与个性化。无论是动漫角色的设计、故事情节的构建,还是周边产品的开发,都需要具备高度的创新性和独特性。这正是动漫二次元文化能够吸引大量忠实粉丝的关键所在。因此,在面对快时尚品牌的退出时,动漫二次元文化可以通过更加丰富多样的创意内容来满足消费者的个性化需求。跨界合作与联动此外,...
某地教科局禁止cos文化,理由是毒害青少年,二次元又惹了谁?
首先,对初中生高中生这类群体而言,cos文化是否就如同本地教科局说的一样,毒害了青少年?关注星河的都了解,其实我本人就是一名动漫爱好者,老二次元,所以我对动漫文化、二次元文化的态度是非常开放的。而且,近年来动漫文化、二次元文化市场已经成为了一种年轻群体的主流娱乐市场。在这个群体中,年龄从小到大覆盖面...
“二次元”的风吹遍合肥商场,年轻人解锁文化消费新动能
谷子,是“Goods”(商品)的音译,即从二次元文化中衍生出来的周边产品,包括海报、立牌、徽章、挂件、贴纸、卡片等。对于“谷圈”的人来说,购买行为叫“吃谷”,而售卖相关商品的店铺就叫“谷子店”。把目光从熙熙攘攘的人群转移到四周,你会发现,这里二次元浓度超高,爱好者们扎堆聚集。走进商场,坐上手扶电梯到达二...
年轻人的二次元新解
生活在南昌的小常观察到,身边的“二次元”越来越多。所谓“二次元”,是“二维”的日文写法,指动画、漫画、游戏等内容,泛指喜爱二次元文化的人。对应来讲,真实世界被称作“三次元”,两者的区隔为“次元壁”。小常是90后,学生时代热爱过《火影忍者》《死神BLEACH》等漫画。彼时有“宅男”“肥宅”等说法,指男性...
二次元文化从小众走向大众 用户规模已达3.4亿
动漫、视频、游戏、音乐、电影、小说……几乎所有基于二次元文化的细分领域都受到前所未有的关注和开发(www.e993.com)2024年11月6日。有统计显示,2017年,二次元文化产业领域发生107起融资事件。今年上半年,据不完全统计,相关融资超过40起。浸入日常生活“对于二次元群体而言,一些二次元作品培养出他们独特的审美与趣味甚至是价值观取向。但二...
谎言、神话与现实——从二次元文化的“被污名化”以及“被正名...
我最大的感触是:上海变成了一座“二次元文化之都”;有些人提出,世界二次元文化的大本营已经不再是东京秋叶原,而是上海漕河泾或五角场,这话其实一点没错。我还要补充一句:岂止漕河泾或五角场,整个上海都是二次元文化的一座大舞台,每个角落都浸透着二次元的气息!出租车上到处是《明日方舟》的广告;地铁站里抬头...
关于“二次元”的爱与怕:亲子交流如何跨越“次元壁”?
二次元文化是“亚文化”的一种。亚文化就是“非主流”文化,其核心是一个个有身份标识和鲜明特色的小圈子,比如Lolita,汉服等。它其实代表了一种反叛、颠覆与创新的精神,所以大受年轻人的追捧。02拥抱二次元,“爱”的是什么?在我上高中的时候,同学们都很喜欢看《灌篮高手》。
“入侵”三次元的“痛文化” 正在成为消费市场的新宠儿?
谷子和痛包均起源于二次元文化,根据多家研究机构数据显示,我国泛二次元用户群体在2024年预计超过5亿,消费规模超千亿元。在数量如此庞大的用户群体中,二次元行业的年轻化特征尤其明显,根据MobTech数据,其中18岁以下的比例接近20%,24岁以下的用户占比超过60%。
惠州二次元文化潮:探索本土“吃谷”现状
日前,有媒体评论提出,二次元文化是当代年轻人的电子布洛芬,其中,吃谷不仅是他们表达爱好的展示方式,更是他们治疗现实世界中各种外耗内耗的有效方式。近年来,二次元文化在身边展示的场景逐渐增多,服饰、餐饮行业频频与二次元进行IP联名合作,书店里动漫书籍、周边产品琳琅满目,商场里谷子专卖店亦如雨后春笋般涌出。在惠州...