2024年08月24日美国专利局新申请AR/VR专利摘选_腾讯新闻
5.《MetaPatent|Providingdataintegrityanduserprivacyinneuromuscular-basedgesturerecognitionatawearabledevice,andsystemsandmethodsofusethereof(Meta专利:在基于神经肌肉的手势识别中提供数据完整性和用户隐私,以及其使用系统和方法)》在一个实施例中,专利描述了一种向包括可穿戴设备的...
游戏无障碍设计参考:视觉篇_腾讯新闻
工具:桌面色盲模拟器(Windows/Mac)(httpscolororacle/)如果游戏采用FOV(仅适用于3D引擎),请为预设的观看环境设置合适的默认值如果你的游戏固定为低FOV,我是不会买的(我们中的许多人在低FOV下似乎会感到不适,我指的是生理不适)。——aepervius,RockPaperShotgunFOV(FieldofView,...
游戏无障碍设计参考:视觉篇_腾讯新闻
工具:桌面色盲模拟器(Windows/Mac)(httpscolororacle/)如果游戏采用FOV(仅适用于3D引擎),请为预设的观看环境设置合适的默认值如果你的游戏固定为低FOV,我是不会买的(我们中的许多人在低FOV下似乎会感到不适,我指的是生理不适)。——aepervius,RockPaperShotgunFOV(FieldofView,...
游戏无障碍设计参考:视觉篇_腾讯新闻
工具:桌面色盲模拟器(Windows/Mac)(httpscolororacle/)如果游戏采用FOV(仅适用于3D引擎),请为预设的观看环境设置合适的默认值如果你的游戏固定为低FOV,我是不会买的(我们中的许多人在低FOV下似乎会感到不适,我指的是生理不适)。——aepervius,RockPaperShotgunFOV(FieldofView,...
从实验室到现实,AI+手语识别,路向何方?丨GAIR live
苏剑波:我对手语识别领域的研究,起于对机器人领域的人机交互理论和技术的关注,并非一开始就专注于聋人手语。我更关心的是如何让机器人能够通过对人的手势,乃至肢体行为的自动识别,来理解人类的情绪和意图。因此,我对相关团队的关注点可能与倪老师提到的有所不同。
MetaQuest暂不取消物理控制器;VisionPro未来或自动适应不同视力
在苹果的一项专利中提及了“具有视力矫正功能的头戴式显示设备”大致包括“测量用户眼睛特征的传感系统”(www.e993.com)2024年9月18日。该系统可以包括“波前传感器,例如Shack-Hartmann波前传感器、Tscherning传感器或光线追踪传感器”,其“可用于测量用户眼睛的屈光不正,例如散光、远视和近视”。该专利申请称,可以通过“调整镜片和/或调整显示位置”...
MR大厂扎进企业级市场,AR与AI相爱更深,本届AWE有哪些看点?
在活动上也进行了展示。10交互:Ultraleap新一代手势追踪方案发布,并与雷鸟达成合作Ultraleap在活动期间,发布了自家第二代手势追踪方案LeapMotionController2。△图源:UltraleapLeapMotionController2集成了基于机器学习的手势跟踪技术UltraleapHyperion,较前代控制器有更多样的手势追踪与识别。
张然:多模态智能交互技术在数字化银行中的应用研究
手势识别技术使用户能够通过简单的手势控制金融应用程序,并与其进行交互,为没有触摸屏或键盘的设备提供了一种自然的输入方式。8.表情识别通过分析用户的面部表情,表情识别技术可以理解用户的情绪和反应,使得服务能够以更加人性化的方式响应。9.动作捕捉
XREAL Air 2 Ultra详评:更具性价比的空间计算开发平台
作为XREALAir2Ultra的核心软件开发套件,NRSDK为AR开发者提供了一套全面而强大的工具。??NRSDK架构,图源:XREAL手势追踪:根据XREAL介绍称,它能在世界坐标系中追踪手部,标注23个关键点的位置和方向,支持单手六种手势,并能区分左右手。实际使用体验确实印证了这一点,延迟较低,轨迹稳定,复杂手部动作的识别和...
XR行业深度专题报告:Vision Pro重构未来
在Soc芯片对比方面,苹果M2芯片在制程、数据缓存以及GPU执行能力和渲染能力方面均优于高通骁龙XR2和XR2+Gen1,再加上VisionPRO采用M2+R1的双芯片设计,头显的响应速度、实时交互、沉浸感等将会有极大的提升。4)交互方面:采用眼动追踪、手势识别和语音输入;Eyesight系统和旋转按钮的使用,保证...