马来西亚缘何成为数据中心的“热土”?
泰国的数字娱乐产业,包括在线游戏、影视流媒体等发展迅猛,用户群体广泛且活跃。这些行业的蓬勃发展产生了如潮水般的数据量,为数据中心的建设提供了强劲的内在需求动力。例如,新加坡的在线支付交易量在过去五年中以每年30%的速度增长,这背后的数据处理和存储需求不言而喻。爱尔兰经济咨询公司“研究和市场”去年发布...
星辉娱乐:公司将综合考虑自身资源配置的情况,对包括应用场景...
星辉娱乐:公司将综合考虑自身资源配置的情况,对包括应用场景、配置成本、合规性、效率变化等方面进行研究尝试,探索公司业务与相关技术的有机结合同花顺(300033)金融研究中心12月15日讯,有投资者向星辉娱乐(300043)提问,谷歌已经出来了Gemini模型,星辉是开发游戏和玩具的,接入Gemini模型就能强化产品性能。请问公司有相关...
不只做二手,闲鱼发力二次元市场 将从“闲置交易”走向何方?
闲鱼二次元与泛娱乐事业部总经理雪海在接受《每日经济新闻》等媒体采访时表示,闲鱼今年加大了对整个二次元包括泛娱乐领域的投资,第一点是因为平台的用户规模本身比较大,第二是平台也看到二次元用户对闲鱼的关注度和依赖度很高。此外,她表示,闲鱼非常看好这个赛道,从交易数据来看,确实有很大的增长潜力,“订单连续...
游戏出海变局:千万元买流量,中小公司遭遇获客难
“现在买量费用确实越来越贵了,普通中小游戏研发团队根本消耗不起。”在海外一家游戏发行公司工作的阿非表示,当下如果想在海外市场进行推广,需要一笔不菲支出,“在成熟的欧美市场需要千万元以上的预算,日本市场至少要超过两千万元。哪怕是最便宜的东南亚市场,准入门槛也提高到了300万元。”值得注意的是,这笔费用只是...
星辉娱乐2023年实现扭亏为盈:游戏转入起步阶段,玩具保持稳定增长
4月29日,星辉娱乐(3.100,0.05,1.64%)(300043.SZ)发布2023年年度报告,公司实现营业总收入17.33亿元,较上年同期增长7.90%;实现归属于上市公司股东的净利润2,770.85万元,较上年同期增长108.93%,实现扭亏为盈。公开资料显示,公司主要业务包括游戏、玩具以及足球俱乐部三大业务,其主要产品包括车模、游戏、电视转播权、赞助...
大佬3万字深度分析:2024全球游戏业正在遭遇什么困境?
大部分西方发行商都会说,自疫情之后,它们的人头成本增长了15%至20%,这种创纪录的增长有多种原因(www.e993.com)2024年10月23日。最明显的就是通货膨胀,这就需要调整生活成本。然而通货膨胀的增长超过了游戏业收入增长和调整生活成本的增长,这意味着很多发行商的毛利率在下降,尽管物质增长,但他们的团队实际收入也在下降。此外,通货膨胀率仍远高于市...
2023年1-11月份规模以上工业企业主要财务指标
文教、工美、体育和娱乐用品制造业营业收入:金额11460.5亿元,同比增长-2.1%;营业成本:金额9902.1亿元,同比增长-2.3%;利润总额536.7亿元,同比增长4.5%;石油,煤炭及其他燃料加工业营业收入:金额55425.6亿元,同比增长-1.5%;营业成本:金额47489.8亿元,同比增长-2.5%;利润总额510.9亿元,同比增长-14.1%;...
里昂:下调腾讯音乐-SW目标价至62.2港元 重申“跑赢大市”评级
里昂发布研报称,将腾讯音乐-SW(01698)的目标价由65.1港元下调至62.2港元,重申对其“跑赢大市”评级,预测第三季盈利保持韧性。该行对腾讯音乐今明两年盈利预测分别上调0.6%及下调0.7%,主要反映该行对其社交娱乐业务的预测减少,部分被更好的成本控制所抵销,并预期公司第三季社交娱乐业务收入贡献降至20%。...
关于明春回归上海的“海洋光谱号”游轮,你应该知道的30件事
海洋光谱号船长伍会民:燃油是游轮运营最大的成本,节省燃油就是节省成本。比如非常快捷有效地靠离港口,在海上怎么调整速度等都是节省燃油的方式。总之我们不会因为成本因素而影响游客和船上员工的的体验。28、游轮市场当下的趋势和以前有什么不同?海洋光谱号船长伍会民:首先,游轮市场会越来越年轻化。我们明年可能在一...
中国首届文化产业论坛在南京召开
据文化部统计,截至2000年底,由文化部主管的文化娱乐业、音像业、演出业、艺术品经营业等产业单位有20多万个,年上缴税金20多亿元,产值100多亿元。再加上传媒、出版、培训教育和文化旅游等产业1000多亿元的市场规模,已经具备了进一步产业化发展的基础。中国社会科学院文化研究中心副秘书长张晓明:首先我们应该认识到...