游戏出海变局:千万元买流量,中小公司遭遇获客难
公开数据显示,在已披露2024年上半年境外营收的21家A股游戏企业中,世纪华通、三七互娱和神州泰岳分别以50.19亿元、28.98亿元、25.49亿元的境外收入位居前三。除此之外,包括腾讯、网易、米哈游在内的多家游戏大厂同样在海外市场布局已久。据《2023年中国游戏产业报告》显示,中国游戏在出海市场的总收入达到了163.66亿美元...
黑神话成本3亿元 / 腾讯内部沟通会:输一次也不怕
冰川网络表示,业绩亏损主要原因是《X-hero》《超能世界》《HeroClash》等游戏生命周期延长,确认的收入减少,以及《HeroClash》《EpicWar》《TitanWar》《MergeTopia》《KingdomGo!》等游戏投放力度大,导致销售费用和运营成本增加。今年半年报显示,冰川网络营收12.06亿元,归母净利润-5.15亿元,已由盈转...
是什么推高了游戏公司的成本?
与大部分软件公司一样,游戏开发的运营成本几乎完全来自员工工资。在美国,一系列因素推动了游戏开发者的薪资上涨。在波兰等国家,游戏开发者的工资相对较低,公司雇佣员工的成本也不那么高。CDProjeckt、11—bitStudios等公司的前员工创办了很多工作室,发行商或投资者提供的资金能够支撑他们运营更长时间,不必匆忙推出新...
我给80家上市游戏公司,搞了场比惨大会
从下图可知,祖龙娱乐研发成本占比更高,达到游戏收入的59.1%(该数据比率也称为「研发强度」);心动的研发金额(包含自研和TapTap)更高,为4.2亿元,占公司净利润的200%。三谁为员工「花了更多钱」?单看公司总体薪酬成本占比,祖龙娱乐依旧以61.4%位列第一,TOP5余次为游族网络、吉比特、冰川网络和心动,其薪酬...
《黑神话》:不仅是游戏——国产3A游戏路在何方?
史克威尔(Square)在1997年出品的《最终幻想7》可能是最早被冠以3A之名的游戏。为保证这款游戏的呈现效果,史克威尔不仅制作了大量的CG过场动画,还聘请专业的管弦乐队演奏了游戏的背景音乐。这精益求精的工作导致整个游戏的开发成本达到了4500万美元。在那个时代,这样的游戏开发费用是十分惊人的,但和后期的宣发成本相比,...
财报说| 46% 游戏厂商出海收入下降,过半在砍销售研发开支
与之相比,掌趣科技、名臣健康、巨人网络、百奥家庭互动等6家游戏公司的海外收入几近腰斩(www.e993.com)2024年10月20日。巨人网络、名臣健康、拓维信息的境外收入规模并不大,均不足百万,巨人网络营收0.04亿元,同比下降67.33%,主要是《太空杀》的海外版《SuperSus》收入下降。友谊时光、游族网络、掌趣科技的收入下降大抵是老游戏随生命周期的推移...
三七互娱董秘回复:公司主要采购内容系获取游戏产品发行代理权...
投资者:你好董秘,2023年度公司前五名采购合同占比70%,第一高达32.17%,请问手机网络游戏一般需要采购什么呢?需要那么集中?能否科普一下,谢谢三七互娱董秘:投资者您好,公司主要采购内容系获取游戏产品发行代理权,公司营业成本主要系向游戏研发商支付的游戏分成。感谢您的关注。
业绩爆发!IGG(0799.HK)利润翻番,重点游戏和APP业务驱动公司价值升维
在许元看来,"这符合公司年初设定的预期,即实现收入增长、确保盈利,并推动公司业务多元化发展。"二、游戏储备丰富,多维度透视公司未来成长动能更为重要的是,长期主义视角看,IGG未来成长动能非常清晰。其一,行业视角看,根据市场分析公司Newzoo的最新报告预测,2024年全球游戏玩家数量预计将增至34.2亿,同比增长4....
游戏行业大洗牌:43家上市公司市场格局重塑
三七互娱以其独特的运营策略和多样化的产品线,实现了165.47亿元的游戏业务营收;而世纪华通是少数几家实现了“营利双增”的公司之一,这主要归功于点点互动在海外市场的出色表现。近期微信小游戏端登顶的《无尽冬日》,正是点点互动在海外市场的黑马产品《WhiteoutSurvival》的小程序版。
藏在上市公司财报业绩里的秘密:事关产品流水、小游戏、AI、中东
在已公布2023年业绩的上市游戏公司中,我们整理了青瓷游戏、神州泰岳、IGG等8家公司22款主要游戏的流水数据。其中有16款游戏年收入过亿,且收入靠前的大多是熟悉的面孔,如神州泰岳的《旭日之城》《战火与秩序》、IGG的《王国纪元》、网龙的《魔域》、青瓷游戏的《最强蜗牛》等。