Unity 实用技巧 - 物理系统初识
01Rigidbody(刚体)/Rigidbody2D(2D刚体)在使用Unity中如果想要GO拥有重力,可以发生碰撞反馈等,那就必不可少需要添加一个组件Rigidbody。由于该组件代替了它本身的运动,所以不应该通过Transform来改变位置,旋转;相反应该使用Forces来推动GO并让物理引擎计算结果。Rigidbody组件拥有一个IsKinematic的属性,该属性可以...
Unity游戏引擎之物理引擎一
(1)Mass(质量):该属性表示刚体的质量,数据类型是float类型,默认情况都是1。一般来说,大部分的物理的Mass属性值应该设置为接近0.1到10.0之间。这样模拟出来的刚体更接近于生活中的感官感受。Mass是没有单位的,开发中,需要控制好物体与物体之间的比例才能提高物理仿真度。(2)Drag(阻力):这里的阻力指的是物体移动时...
杭州unity面试题(含答案)
CharacterController自带胶囊碰撞器,里面包含有刚体的属性;Rigidbody就是刚体,使物体带有刚体的特征。五、在物体发生碰撞的整个过程中,有几个阶段,分别列出对应的函数三个阶段1.OnCollisionEnter2.OnCollisionStay3.OnCollisionExit六、Unity3d的物理引擎中,有几种施加力的方式,分别描述出来rigidbody.AddForce/...
Unity3d游戏引擎之脚本基础
(2)随机数:在开发中,有时需要获取程序中的随机数,这可以使用Random.Range()方法实现,其中该方法的第一个参数为随机数的起始位置,第二个参数为获取的随机数的结束位置。(3)Unity开发中封装了一个数学类Mathf,使用它可以很轻松地帮我们解决复杂的数学公式。三:Unity脚本生命周期函数若是使用脚本函数,我们必须熟...
虚拟现实技术在汽车研发中的应用与展望
基于Unity3D结合虚拟现实技术开发的数字化整车移动端可以实现360°整车模型数据离线浏览、技术参数查阅变得省时又省力,实时查看车型不同配置、内外饰数据,便于研发人员按需随时随地调用,极大的提升了工作效率。5虚拟现实技术应用展望当今汽车市场竞争日益激烈,这就要求汽车企业研发部门能够以低成本、快速度研发生产出...
WebGL:基于web的交互式2D/3D图形引擎
总结上面提到的内容:一组着色器告诉GPU如何将代码行转换为图形(www.e993.com)2024年11月17日。反过来,着色器可以通过多种方式接收数据。下面简要介绍了四种现有的着色器编程方法,它们最终构成了WebGL的关键概念。属性和缓冲区缓冲区是可以包含几乎任何要传达的参数的数据集。例如,颜色、纹理坐标、顶点位置等。属性描述如何从缓冲区中提取数据的...
Quest Interaction SDK分享:帮助开发者实现高质量控制交互
PokeInteractable同时可以与PointableCanvas结合,以实现可直接触碰的UnityUI。这一页面介绍了如何将InteractionSDK与UnityCanvas集成。3.3HandPoseDetectionHandPoseDetection手势检测提供了一种能够识别手部何时匹配形状和手腕方向的方法。这个SDK提供了六个示例姿势作为预制件,并展示了HandPoseDetection的工作...