UI设计师必须要懂的设计心理学
菲茨定律是一项关于人机交互的基本原理,描述了人类手指或鼠标等指针设备移动到目标区域的时间与目标的大小和距离成反比的关系。这个定律是由保罗·菲茨在20世纪50年代提出的,广泛应用于人机界面设计领域。根据菲茨定律,目标越大或距离越近,用户将指针移动到目标区域的时间就越短。具体而言,菲茨定律可以用以下公式表示:...
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杭州靠谱的高端网站设计公司推荐菲茨定律起源于一种分析体力消耗的方法,直到后来他的原则才被重新解释为适用于网页设计。然而,通过他们的物理手势,移动设备实际上更能适应Fitts实际研究的内容。无论您将他的研究松散地解释为网页设计还是字面意义上的移动设计,在这两种情况下,菲茨定律都表明,更少的努力会带来更...
产品术与道:交互设计7定律的分析应用
菲茨定律是1954年由保罗·费茨博士,在对人类操作过程中的运动特征、运动时间、运动范围和运动准确性进行研究之后提出的。该定律被用来预测从任意一点到目标中心位置所需时间的数学模型,在人机交互(HCI)和设计领域的影响却最为广泛和深远。3.2内容从起始点到达目的位置的时间,与起始点位置和目标位置的距离(D)...
经验分享丨一文搞定交互设计7大定量(2)
菲茨定律里面指出距离一致的情况下,目标元素大的话用户可以很轻易的点击,假设目标元素较小的话会花费较多的时间。这里的目标元素的大小不单单是指目标元素实际的设计尺寸,也包含了目标元素可点击的热区范围。例如在表格中复杂的筛选、排序、搜索等的全局操作等可以通过扩大热区来帮助用户点击。那么是不是按钮越大可用...
提高B端产品用户效率的3个方法
03菲茨定律大家耳熟能详的菲茨定律,告诉我们影响用户操作的两个关键因素:指针当前位置与目标间的距离D越长,所需时间越长;目标的宽度W越大,所需时间越短;1.减少用户的操作距离随着大屏显示器逐渐成为一种趋势,在设计时需要考虑屏幕尺寸的影响,通过减少用户的操作距离,提高用户的行为效率。例如表格...
这样设计“多选框”会很哇塞!
本质上「CheckBox多选框」点击区域很小,因此,根据菲茨定律,它们跟「radiobutton」一样可能很难被点击到(www.e993.com)2024年10月24日。所以我们要要扩大目标点击区域,让用户可以点击一个选项(包括相关标签),而不是点击那个小方块。4.「singlecheckbox」的开关属性在某些设计系统(比如苹果macOS)之下会建议将「singlecheckbox」看作是一...
关于CTA按钮的全方位解读——位置篇
菲茨定律(Fitts’Law)大家应该都很耳熟,它是PaulFitts研究提出的一则典型的人机交互定律;这个定律指出,用户从起点移动到终点目标所需要的时间,由至目标的距离和目标大小决定。至目标的距离越短,或者目标的大小越大,那么用户所花费的操作时间越短。而当目标是CTA按钮时,按钮的尺寸越大、或者按钮所在的位置距离指...
微信的设计之道:用户体验篇
而从体验设计的角度来看,则刚好相反,因为从第一次删除操作,到第二次确认系统弹窗。之间的目标距离太长,耗时也就变长了。根据菲茨定律(Fitts’Law),获取目标的时间取决于目标的距离和大小。这意味着提升交互的效率,不仅需要减少距离,同时要增加目标大小。回过头看来微信,就是这样设计的。二次确认是在第一...
教你如何成为UI设计大师 | 一份超全面的 UI 工作流程指南
1.Fitts’Law/菲茨定律(费茨法则)目标离的越远,到达就越是费劲。目标越小,就越难点中。如果我们要想鼠标比较快速地命中目标可以采取两个措施,要么减少鼠标与目标之间的距离,要么使目标足够大。2.Hick’sLaw/席克定律(希克法则)一个人面临的选择越多,所需要作出决定的时间就越长。在人机交互中界...
菲茨定律与未来交互方式
本文由@Seany.原创发布于人人都是产品经理,原标题为:《菲茨定律与未来交互方式》。未经许可,禁止转载。未来已来,随着科技的不断发展,交互的方式也发生巨大的变化,它正一步步颠覆着我们的生活习惯。来让我们一起看看费茨定律是个啥?百度allinAI之后,前天发布了无人驾驶的Apollo(阿波罗)系统,随着李彦宏...