不愤怒的小鸟:鹦鹉也爱玩平板
译者注:菲茨定律是常被用于人机交互以及人体工程学领域的人类活动模型,它通过目标物的距离和大小预测了完成动作(往往是用手指或者鼠标指向目标物)需要的时间。克莱因伯格与合作者在这一研究中探究了菲茨定律是否适用于宠物鸟。这篇论文的一些发现很符合我们的直觉:例如,鹦鹉主要用舌头来操作平板电脑,这意味着它们的眼睛...
你需要这套产品方法论,只是你还不知道
完善用户画像或用户标签二、设计篇菲茨定律预测人类移动到目标区域所需的时间,用于优化人机交互和人体工程学1。简言之,目标越大且越近,移动越快。席克定律预测人类做出决策所需的时间,用于简化用户界面和提高效率2。简言之,选项越多,反应越慢。奥卡姆剃刀原理在多个解释同一现象的理论中,选择最简单的那个,...
方寸之间见天地:游戏界面中的滚动交互设计方法|鼠标|移动|游标|...
菲茨定律最早由保罗·菲茨在1954年提出,是用来预测从任意一点到目标位置所需时间的数学模型。该模型考虑了用户定位点的初始位置与目标的相对距离、目标的大小、和移动的最短时间。三者之间关系公式为:T=a+blog2(D/W+1)。其中T为移动所需时长;a,b为经验常量,D为设备起始位置与目标位置之间的距离;W为目标的...
塌房的男作家,和被掩埋的少女
世人眼中,泽尔达是菲茨杰拉德的缪斯,更是一个挥霍无度的疯女人。《午夜巴黎》,海明威吐槽泽尔达但对泽尔达来说,光环和污名的背后,或许充斥着难言的愤怒和痛苦。某报曾邀请她为菲茨杰拉德的小说《美丽与毁灭》撰写评论,她公然表示在书中认出了自己日记中的一部分,“菲茨杰拉德先生——我相信他就是这样拼写自己名字...
UI设计师必须要懂的设计心理学
菲茨定律描述了目标大小和距离对用户操作效率的影响。设计师可以利用这个原则优化界面元素的大小与间距,使用户更快速、更准确地完成操作,提升用户体验和界面的易用性。一、希克定律1.什么是希克定律?希克定律是一个与人类反应时间和选择数量之间关系的心理学原理,特别适用于界面设计和用户体验。这个定律是由英国心...
用户抱怨Win11开始菜单“显示程序”操作烦琐,微软高管承诺改进|...
不过,他的吐槽是集中于Windows11居中的开始按钮(www.e993.com)2024年10月24日。JensenHarris认为,将开始按钮居中并不是一个好的选择,角落位置不仅拥有数十年的肌肉记忆,而且还完美地利用了菲茨定律,使其非常容易瞄准。
菲茨定律与未来交互方式
本文由@Seany.原创发布于人人都是产品经理,原标题为:《菲茨定律与未来交互方式》。未经许可,禁止转载。未来已来,随着科技的不断发展,交互的方式也发生巨大的变化,它正一步步颠覆着我们的生活习惯。来让我们一起看看费茨定律是个啥?百度allinAI之后,前天发布了无人驾驶的Apollo(阿波罗)系统,随着李彦宏...
菲茨定律与未来交互方式 | 爱范儿
菲茨定律与未来交互方式本文由@Seany.原创发布于人人都是产品经理,原标题为:《菲茨定律与未来交互方式》。未经许可,禁止转载。未来已来,随着科技的不断发展,交互的方式也发生巨大的变化,它正一步步颠覆着我们的生活习惯。来让我们一起看看费茨定律是个啥?
菲茨定律与互联网设计 Fitts’Law-UI博客精选
菲茨定律是用来预测从任意一点到目标中心位置所需时间的数学模型。它由保罗.菲茨在1954年首先提出。这个模型考虑了用户定位点的初始位置与目标的相对距离以及目标的大小。菲茨定律虽然在很多领域都得到了应用但其在人机交互(HCI)和设计领域的影响却最为广泛和深远。(用于估算用户移动光标点击链接或控件按钮所需的时间)...
产品术与道:交互设计7定律的分析应用
菲茨定律是1954年由保罗·费茨博士,在对人类操作过程中的运动特征、运动时间、运动范围和运动准确性进行研究之后提出的。该定律被用来预测从任意一点到目标中心位置所需时间的数学模型,在人机交互(HCI)和设计领域的影响却最为广泛和深远。3.2内容从起始点到达目的位置的时间,与起始点位置和目标位置的距离(D)...