腾讯首曝绝密自研二游《虚环》,立项的简直是神人啊
至于《赛马娘》的养成和系统框架这部分,官方还没有放出详尽的解释。以下是葡萄君结合PV内容的猜测:一方面,《虚环》的整体玩法可能和《赛马娘》类似,以赛季循环为核心——PV中也有时间循环的元素,这可能会成为《虚环》的包装之一。在这个基础上,玩家选择角色、进入日常训练环节,一定时间后开始参与各种不同等级的比赛...
《赛马娘》把握节奏:竞技场分数构成与比赛思索
每次看见别人拿四五百耐力的马来打长距离比赛就替这些马心疼。像是皮皮船或是麦昆这样,本来就有耐力训练加成的马大可以开心的训练到近千耐力,速度的需求方面则要看长距离逃马的表现,同样不能太低。为了防范赛博改造马,我认为700以上的速度还是有些必要的。长距离逃马依然能像前面的比赛那样制住比赛的步伐。不过...
赛马娘赛场角色模式效果列表 全模式加成一览
????赛马娘繁中服/日服白卡代充30分钟极速到账点击前往赛马娘赛场角色模式效果列表。在游戏中比赛时马娘会根据各种条件判断自己应该进入什么模式,除通常模式(1.00倍)外,非通常模式一共分四种,下面带来全部模式的加成效果介绍,供各位玩家们参考查阅。角色模式效果列表1.提速模式进入该模式后,马娘的目标速...
赛马娘:提供一些思路给同样想养光钻的托雷那(金牛座)
这次大赛准备选用智速配卡进行育成,速卡使用北黑+成田路保证速力属性,智卡使用优秀素质+真机怜拉属性,再借一张智卡雪美人拿金垂马。最后一个卡位个人选择带15比赛的根织姬来补比赛加成、速智缺少的根属性,以及通过速力bonus确保两速卡能够在大部分情况下满速力。如果有ssr理事长代理可能更好些,种马不带带根就可...
赛马娘:浅谈新版配卡思路
赛马娘:浅谈新版配卡思路在新版本中,到底是根智强还是智速强,我想这个问题每个人都有不同的看法,同时讨论的人也非常多,我这里抛出一个新的概念。我们何必纠结于根智还是智速呢?我们打个比方,智速的比赛数量一般在35-43战,实际上训练回合的占比非常少,大部分属性都来自剧本属性和比赛加成。
赛马娘:巅峰杯道具价值整理、兑换优先度排序
蹄铁有两种,40g加35%比赛收益和25g加20%比赛收益(www.e993.com)2024年10月28日。除了最后三场比赛以外,其他的比赛收益均按照g1,50%比赛加成计算,为15属性+50pt左右(因为蹄铁刷新很少,基本上就是用在G1上,不会在非G1比赛使用)。35%的比赛收益大约是4属性+17pt,折25g,转化率为62.5%,而20%的比赛收益大约是3属性+10pt,折16g,转化率...
赛马娘:入坑首次竞技场结算前百 浅谈冲击竞技场前排的心得
在青春杯环境缺比赛加成其实问题没那么大,但是巅峰杯就根本不能接受了。西野花其实在青春杯环境有仅次于美妙的面板能力,金技能和技能池毛分能力也很强,还能断事件。关于绿帽,虽然前排有人用而且有成品,但是我个人不是很推荐,因为需要5张卡堆叠很高的比赛加成,并且会丧失代理理事长带来的额外耐根和毛分绿技(因为双...
赛马娘:第一只SS马达成 浅谈可能不太正确的平民根性流育成经验
总之这个思路应该还有许多需要完善的地方,比如在50比赛加成的情况下是不是可以多跑一些比赛,还有如何解决三属性训练平衡的问题。
赛马娘:速力智流的新剧本养成
摸索了几天新剧本,因为入坑晚错过了诗歌剧的根性SSR,还愚蠢地分解了乌拉拉的根卡,玩根智和其他人拉开了很大差距,这几天发现还是ura时期用过的速力智卡组最顺手,目前练了几个加成比较合适的马,属性都还不错。速智卡最好凑几张品质比较好,有比赛加成的SSR或者SR,力卡我是按照比赛加成选的,美丽周日除了初始羁绊...
赛马娘:当前版本针对新人的超简明快速上手攻略
青春杯的对手可以在第一次比赛时选择第二组,三年青春杯比赛全胜不会影响最终与理事长马娘对战加成。在最后一场青春杯比赛及之后的三场URA比赛胜利后,都可以触发提升育成马娘属性的事件,共约54点属性(9+10+10+10+10+5),注意这些事件,不要溢出。白箭头和青春之魂:提升队友属性和积攒青春之魂的箭头,青春之魂...