南京路商圈“二次元”商业模式调研:商场主导与社群自运营
在开业一年多的时间里,百联ZX也不止于高频次地举办众多重磅IP和品牌的展陈活动,同时也举办地下偶像表演、宅舞大赛、ACG交响音乐会、卡牌比赛、同人市集等丰富“二次元”体验和互动性活动,业态的复合社群生态的活跃,在南京东路-人民广场的“二次元”商业中也首屈一指。不过就庞大的“二次元”产业本身而言,资深爱好...
县城漫展,一地鸡毛|漫展_新浪财经_新浪网
而如果省去前期准备的工序和额外的人力成本,最终呈现出来的结果很可能就会与我参与的两场“破产版”漫展相差无几,对于二次元爱好者来说,这是无法接受的。在大城市,二次元甚至已经成了一门“赚钱”的生意,谷子店救活商场之类的报道层出不穷;但在县城,成功的商业化运营还远远不是组织者和从业者们能够追求的目标。...
二次元转向SLG,B站游戏的破圈之困
现在,B站对游戏业务执行的是"精品化"路线:游戏项目从几十个砍到两个,自研工作室从6个裁减到1个,今年业绩会透露未来几个季度会投放3个游戏。这三款游戏,《炽焰天穹》《物华弥新》都是B站专属的二次元风格,只有《三国:谋定天下》属于SLG,这是B站所陌生的领域。从二次元到SLG,重压之下,B站又要开始在游戏破...
B站游戏,不再“死磕”二次元
近几年来,死磕二次元游戏赛道的B站陷入“青黄不接”的窘境,游戏业务收入连续多个季度下滑,一季度营收占比跌至17%,在公司内部的地位日益边缘化。而玩家奉送的“二次元手游坟场”的头衔,则成为压在B站游戏身上令其难以翻身的咒符。如今,B站试图用一款“很不B站”的《三谋》,来颠覆游戏业务在玩家、业界心目中的既...
我这种二次元属性很重,在b站只追番的打开b站……
我这种二次元属性很重,在b站只追番的打开b站,首页都给我推了上春山逐帧分析,一点进去2000+人在线观看,我大概看了一下,没有人说大勋有任何问题的,不管是春晚后台采访还是舞台现场,大勋即使看回放汗流浃背,也是往自己上春晚紧张上说的,没说任何人一句话,这还不够体面那什么叫体面?我哥体面了换来的就是莫名其...
B站投石问路SLG,游戏业务能否“两条腿走路”
《FGO》这一款二次元游戏的面世,迅速支撑起了B站游戏业务,并直接促成了B站在纳斯达克顺利敲钟(www.e993.com)2024年11月8日。2018年3月,B站正式向SEC递交了招股书。在这份招股书中,外界得以一窥《FGO》这头“大象”的真正实力——2017年,在B站各大业务中,游戏收入的占比为83.4%,《FGO》占全体手游收入的71.8%。
刚睡醒,B站成《崩坏:星穹铁道》“专区”了?
其背景是4月27日星铁第一年同人生日会上线,但当日6个视频进入前十还能理解,谁能想到28号再看,前十里占了9个,到了29号,好家伙竟然还有8个。这波“杀疯了”的榜单颇有些重现当年B站热榜全员“二次元”的盛景。“朴实无华”的屠榜米哈游一直自带关注度,不过据游戏日报了解,这也是他们首次以“二创视频”的...
DAU过亿 B站盈利在何时?
在资本市场情绪高涨的2020年,B站显然已经不拘泥于成为一家“二次元”平台,而是时刻准备着“出圈”,如购买电影电视剧版权和自制剧,平台独家播放影视剧越来越多。这一方面确实丰富了平台的内容生态,扩大了用户受众面,但另一方面从财务角度考虑则增加了内容摊销成本。2020年之后B站的无形资产扩张曲线几乎呈直角,或许是...
“阿B”:3亿用户,不能让你赚钱吗?
原本B站的计划是,吸引来更多的用户,然后从更多的用户身上更多元化地赚钱,来分散对游戏营收的依赖。但实际的情况是,大量新用户的到来破坏了原本的二次元社区氛围,因此原本很多二次元用户选择了离开;而新来的这批用户很多属于“白嫖党”,比起之前动辄上万元氪金的用户,很多新用户顶多也就付费开个“大会员”。...
推出后浪的B站,为何总被资本忽视?
整体来看,B站用三支宣传片的组合完成了从认识、认知、到认同的过程。使B站成功出圈,真正面向所有喜欢年轻品质的人。⑦从年龄上看,大爷是后浪们的前浪;从表现上看,大爷却是新时代的后浪。这里看到了B站的野心,它的对象不再是只会玩二次元的年轻人,它是想要承包你一辈子。