“洛克人 EXE”,只有 Capcom 才能做好的卡牌游戏
系列第二篇:迈向赛博朋克:媲美科幻小说的“洛克人X/Zero/Dash”千禧浪潮作为“洛克人”RPG化的实验品,PS主机上的“洛克人Dash”系列销量没有达标,即使如此,制作人稻船敬二依然坚持RPG路线。随着世纪之交的临近,日本玩家的口味已经发生了变化,动作游戏的人气明显下滑,销量榜被各类RPG占据。“洛...
《洛克人Z/ZX合集》评分7.5 一碗余温尚存的冷饭
合集版延续了此前《洛克人X遗产合集》的风格,在游戏正篇内容堆叠的基础上,又加入了很多服务粉丝的新内容,对洛克人Zero系列的爱好者来说不可谓不香。《洛克人Zero》是洛克人的第五个系列作品,延续了《洛克人X》系列后X和Zero两个角色的故事。Zero相比X更加注重“动作”部分,多种近战武器、技能的花式搭配能产生...
在《洛克人11》发售后,聊聊这个有30年历史的蓝色小人
稻船敬二进入卡普空的时候只是一个初出茅庐的黄毛小子,在参与了《街头霸王》的制作后,作为美术进到了《洛克人》开发组中负责部分人设,真正的“洛克人之父”其实是当时的领导人北村玲(KitamuraAkira),北村玲最后在《洛克人2》开发结束后便离开了卡普空,网上关于他的信息也知之甚少,只有在通关画面的职员表上才能...
《重力回路》评测:极具街机情怀的复古甜品"/> 主站 商城 论坛 自...
强化芯片方面,有诸如二段跳、爬墙等功能性升级,也有伤害、攻速等数值性升级,玩家最多同时装备三枚芯片,以此搭配出适合自己的玩法流派。而技能方面,则以不同的伤害、形态做出区分。不同的技能形态,可以对应不同关卡的底层逻辑,以及适配不同的关底BOSS的行动顺序,用来方便玩家的走位,以及在躲避的间隙中穿插伤害。
游戏主机战争史:持续四十年、价值千亿美元的巨人对决-虎嗅网
世嘉MD差点逆袭成功,有一半是《刺猬索尼克》的功劳。两大巨头的总体战略非常相似:以强大的第一方内容为诱饵,建立庞大的玩家基础,从而控制渠道;以对渠道的控制为诱饵,让第三方内容方跳上自己的战车,从而提供更多、更优秀的内容。任天堂击败世嘉的原因有两个。首先,任天堂的第一方内容更强,不但质量高,而且数量多。
这些不讲武德的赛车游戏,不好好竞速,满脑子总想着如何干掉对手
《马里奥赛车》系列从诞生至今,结合了IP属性,竞速规则,道具攻击,动态赛道和多人联机的赛车游戏,亲手开创了一种细分类型,并且也始终都是这个类型的唯一王者,尽管古惑狼、洛克人、陆行鸟、索尼克、麻布仔、跑跑卡丁车纷纷下场挑战,但那句“王权没有永恒”,起码在《马车》这里暂时还无法成立(www.e993.com)2024年11月16日。