初探开放世界,忍者组3A游戏新作《浪人崛起》到底值不值得玩?
这样带来的坏处第一个就是在攻击中切换流派能够派生的攻击动作“烈风”(即类似《仁王》中的流转)沦为了鸡肋,因为在玩家使用优势流派的情况下,切换流派只会给自己带来劣势。二是玩家每遇到一个敌人,都要重复如下开场流程:先按下R3锁定敌人,然后按R1+推动右摇杆来切换到优势流派。切换流派时,玩家的注意力一定是盯着...
《浪人崛起》试玩报告:忍者组最具野心之作
每把武器也都有不同的“流派”可切换,武器流派类似于《仁王》的“天地人”三段架势。同一把武器在不同流派下,普通攻击模组、招架动作和可使用的战技,都有着较大的差异。可见《浪人崛起》的底层设计有不少创新,也融入了一些之前作品的特色。忍者组那标志性的战斗系统,从来都不会令人失望。战斗系统再进化尽管本次试...
《浪人崛起》评测:忍者组集大成之作
本就很有操作空间的石火,配合上切换武器的衔接动作“紫电”、切换武器流派的“烈风”,应该很轻松的就能想象出一场酣畅淋漓又足够畅快的战斗:依靠连续攻击和武技进行压制在,敌人反击时用石火进行弹反,期间还能适时用出烈风或是紫电,切换流派或是武器来改变自己的战斗风格来保证优势。开放世界搭建了讲故事的好舞台如...
《浪人崛起》试玩报告:复合的战斗系统,寡淡的开放世界
攻击时切换武器即可发动“紫电”,切换流派即可发动“烈风”。随着攻击次数的增加,武器的“闪刃”槽也会积攒,在连招后发动类似于“残心”的“闪刃”,即可消耗槽转换成精力。精力是本作战斗的核心资源,类似于“化解”的“石火”可以利用弹反来回收耗费的精力。需要注意的是,每种流派的“石火”动作所提供的弹反帧...
《浪人崛起》Fami 通评测:Team NINJA 的厚积薄发
迄今为止的TeamNINJA作品虽然经历了多次进化和改变,但总体框架基本还是以最初的《仁王》为基础来进行衍生和发散。然而,这次的《浪人崛起》尽管是TeamNINJA首次尝试制作开放世界,却包含了海量的元素,让人震惊于「他们竟然准备得这么充分!?」,感叹「TeamNINJA简直是脱胎换骨了!」。
《浪人崛起》评测 7 分:刀光剑影
玩家手里多了钩绳,可以用来在场景里四处移动、也可以用来钩住敌人或者抛出物体(www.e993.com)2024年7月27日。你还能使出紫电和闪刃,在战斗中切换流派,还能甩掉刀上的血来回满精力。其他机制我这里不过多剧透,《浪人崛起》还有许多深度战斗机制等待你去挖掘。想要在战斗中获胜,你就要用上所有技巧。
《浪人崛起》游民评测8.5分 幕末志士们的大河剧
《浪人崛起》从《仁王》和《卧龙》中继承了相当多的系统。例如武器可在战斗中随时切换流派,便是从《仁王》承袭而来的“上中下”三段姿态。大部分武器的流派数量介于1到4种之间,刀类武器却有十多种不同的流派可供选择。同时,除了最开始角色自带的“无明流”之外,其他流派都需要通过各种任务线解锁。获取之后也并...
游戏论|樱花、武士与现代性:《对马岛之鬼》与《浪人崛起》的东/...
这导致《浪人崛起》制作组在拥幕派和倒幕派的塑造上束手束脚,需要在历史叙事和满足粉丝期待之间找到平衡。如果游戏中的某一方被描绘得过于正面或负面,都有可能引起粉丝不满。这种情况下,TeamNinja选择让玩家在两个阵营之间自由切换,以避免偏袒任何一方。但由于制作组粗糙的情节润色,玩家玩到的剧情很可能是主角前...
《浪人崛起》前瞻:不似忍者组作品的幕末写实冒险
《浪人崛起》中,玩家目前一共可以使用包括空手在内的十种武器。每种武器都有着数种共用的攻击动作模组,称之为"流派"。每个流派都将有一套普通攻击连段,一个前戳动作,一个同时包含"弹反"和"重击"功能的动作"石火",以及两个武技。随着流程解锁,玩家能够在动作系统上获得两种额外的拓展,其...
《浪人崛起》、《仁王》与《卧龙》:光荣的中二属性大集合
各种流派,各种武器,各种服饰。幕末犄角旮旯的名人,都去认识一遍。之前我跟朋友笑谈,说《仁医》这个漫画,已经算能挂搭人物了:一个穿越回幕末的医生,跟相扑手、歌舞伎、新选组、西乡隆盛都挂上关系,还从头到尾陪伴坂本龙马;《浪人崛起》更夸张,支线里都给你塞个葛饰北斋原作,《仁医》里出现过的名医楠本稻,游...