行业最难研发壁垒也快被它攻破了
生成3D资产主要有两种方式,第一是生成多个视角的2D图片,然后通过NeRF之类优化的方式去得到3D模型,这种方法质量相对来说还不错,但实际上学术界和生产环境中要求的差别非常大;以及速度很慢,经常要等半小时或者几小时才能生成一个模型,对用户体验来说,反馈时间很长,对企业来说,要提供云端GPU去做优化,GPU成本很高,很...
Unreal 5制作写实废弃风格场景流程
一开始,我会在场景中摆放基础形体用于确定家具等具体元素的摆放位置。这一行为的目的在于规划基本的构图。在基本构图完成后,我会从最大号物件开始,将最终版本的模型资产一一替换或放置到场景中。我把每个物体尝试放在不同位置上,以达到最佳构图效果。寻找每个物体最佳位置的过程是是十分漫长的。当我发现一些物件缺失...
Shadow:在Maya,Subtance Painter&Unreal中创建3D环境
使用这种照明方法,就可以实现光源(太阳、月亮)在游戏过程中移动,场景的阴影随之变化的效果。人工打光对于一个看起来需要可信的夜景场景是一个巨大的挑战。因为一方面,这个场景当然应该是黑暗的而且要烘托出夜间的气氛,而另一方面,环境必须有一定的亮度,保证场景中的资产是清晰可见的。为此,我使用了几个平行光。我在...
KeyShot渲染,打光这么打,效果倍儿棒!
导入:KeyShot支持大部分的3D模型文件格式,如Rhino、Maya、C4D、ZBrush、Pro/E等,如图所示。导出:KeyShot可以导出多种模型格式,主要有OBJ、FBX、STL和ZPR格式,如图所示。保存:KeyShot保存方法与其他软件相同,而“保存文件包”的作用是将当前场景内的贴图、HDRI灯光环境全部打包到一个文件包内,方便发送给团队或合作...
Maya仿金刚狼制作科幻战争英雄
作品基本上是按照次时代游戏的标准去制作的,所有的模型都是低面的游戏模型,并使用法线贴图,运用AmbientOcclusion;人物完成制作后导入游戏引擎,串写shadercode模拟皮肤、金属等材质,在引擎里完成打光并即时渲染;场景在Maya8.0中完成制作并分通道完成渲染,最终效果的合成分别在AfterEffect和phoshop里面完成,下面就为大家详细...
【场景插画作品】用3D辅助技术,快速提升画功
以上就是3D辅助2D绘画的几个优点(www.e993.com)2024年10月16日。多种制作软件相互结合,可以激发新的的创作思路和技巧。下面分享目前几款常用的3D软件1、Maya和3Dmax(最常见和通用的建模软件2、SketchUp/草图大师(快速场景建筑建模起稿)3、ZBrush(数字雕刻)4、MarvelousDesigner(自动生成服装褶皱)...
超震撼毕设!「垃圾佬」用生命谱写的勇气赞歌丨AniOne专访
⑤动画:我们直接在maya里调,因为主要的场景都有maya的简模用来reference,室外场景就直接在原点做动画,导入UE4再摆位置。关于老人机械的多足动画,其实之前也碰到很多问题,之后我们是用一种做多足的讨巧方式,就是先把重心的移动先k好,然后再用每一条腿去对位置,这样就方便了很多。老人机械动画制作⑥特效:特效总共...
动画人招聘丨CG视频制作领域全新团队——非卓动画
3.熟练操作maya软件,熟悉绑定;4.对构图有良好的把握,参与过院线发布的或国内外高质量的动画电影项目者优先;5.上进心强,善于沟通,有团队合作精神,为人真诚踏实不浮躁,能够承受一定的工作压力。高级灯光师岗位职责:1.负责项目中灯光、分层渲染,对三维场景按照镜头分层分渠道渲染;2.在项目开始前制定材质...