Unity游戏引擎之物理引擎一
2018年6月4日 - 网易
voidStart(){GetComponent<Rigidbody>().AddForce(Vector3.up*3);//给刚体施加力GetComponent<Rigidbody>().AddRelativeForce(Vector3.up*10,ForceMode.Force);//施加相对力GetComponent<Rigidbody>().AddTorque(-Vector3.right*70,ForceMode.Force);//施加力矩GetComponent<Rigidbody>().AddRelativeTorq...
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Unity 实用技巧 - 物理系统初识
2017年11月27日 - 网易
01Rigidbody(刚体)/Rigidbody2D(2D刚体)在使用Unity中如果想要GO拥有重力,可以发生碰撞反馈等,那就必不可少需要添加一个组件Rigidbody。由于该组件代替了它本身的运动,所以不应该通过Transform来改变位置,旋转;相反应该使用Forces来推动GO并让物理引擎计算结果。
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