B站高管解读财报:效果广告同比增50% 加强与电商平台合作
第二点,从平台跟平台之间的合作,也变成了平台跟商家之间的合作。“618”整体平台预算涨幅超过30%,而商家的预算同比还是超过了250%。所以,往后我们会加强这种垂直行业的合作,会推动在B站上可以从种草,到转化、交易、消费的整个全链路的过程。B站整个交易生态也在日趋繁荣,用户消费心智持续提升,Q1,B站观看交易类的内...
B站广告投放开户的基本费用?
B站广告开户本身不收取固定的服务费,但需注意以下成本:预存款:前文所述,约为1万元起,此款项将用于实际的广告消耗。广告费用:按实际广告曝光或点击等不同计费模式扣除,具体费用依据广告位竞争情况及出价策略而定。服务费:若通过第三方服务商如云衔科技协助开户,可能会有额外的服务费用,具体数额依据服务商定价而异...
B站2023年营收增长3%:电商广告收入同比增长27%至64亿元,市值下跌...
哔哩哔哩(B站)在2023年的营收达到225亿元,同比增长3%,但依然面临48亿元的亏损。公司市值自高点下跌超过4200亿港元,CEO陈睿正寻求财务平衡。B站过去两年加强电商基础设施建设,推出“超新星计划”等措施,支持UP主尝试直播带货。电商广告收入同比增长27%,达到64亿元,成为公司商业化的新增量。陈睿表示,B站计划在第三...
《DNF手游》安卓平台下架风波:腾讯与渠道合作的终止与未来展望
心动运营的TapTap以不抽成、靠广告费盈利的模式,迎合了部分游戏厂商的需求,但也因此与传统安卓渠道形成了竞争关系。对于未来,业内认为渠道需要从整体行业和游戏厂商需求出发,做出积极调整。否则,不仅会失去新大作的合作,还可能导致现有头部游戏也选择退出。总结《DNF手游》与部分安卓平台合作终止的事件,揭示了当前游...
B站能否盈利,取决于什么?
B站能否盈利,取决于变现。成本费用的绝对额进一步压缩的意义不大,至少对中长期盈利提升有限。如下图,按照海豚君早前在B站vs快手的文章中定义的用户维系成本(销售费用、剔除游戏的分成成本、内容成本)与直接变现(广告和增值服务收入)两个指标,近几年来,B站的平台维系成本并没有多少优化,减亏的效果更多是靠直接变现的...
腾讯为什么敢拒交“安卓税”|万字解读
渠道抽成比例普遍维持在30%这一约定俗成,渠道与平台博弈多年所得到的分成比例,这里面包括手游渠道AppStore与GooglePlay,也包括Vavle的Steam、波兰蠢驴的GOG、微软的WIN10商店、育碧的uPlay、EA的Origin、暴雪的战网等PC单机游戏平台,而Epic旗下的EGS甚至只抽取12%的分成,以吸引更多的开发者入驻,同时Epic这几年...
58%的游戏开发者认为:行业糟糕,是管理不行;广州清理33万个游戏...
广州市游戏行业(2024年6月)企业网站(平台)网络信息生态治理内容,本月清理违规账号33万个,拦截违规内容18万条。——广州市游戏行业协会具体情况如下:3、SensorTower发布《2024年全球手游广告投放趋势洞察》报告显示,轻度游戏偏好投放AppLovin等平台,在美国、日本和韩国等手游市场,解谜和棋牌等轻度休闲游戏偏好投放...
“营销内卷”的反义词是什么?
星任务"的合作计划,知乎会为参与其中的联盟商家提供更多维的数据、种草人群行为的分析以及做种草度量;小红书有一个"种草有数数据联盟",激励多方参与,实现数据融合;去年双11,B站的投流平台也和淘宝联盟星任务实现互通,B站为广告主提供了多重流量补贴,还会返还一定比例的投流费用。
...为什么敢拒交“安卓税”|手游|腾讯游戏|手机游戏|部分安卓平台...
渠道抽成比例普遍维持在30%这一约定俗成,渠道与平台博弈多年所得到的分成比例,这里面包括手游渠道AppStore与GooglePlay,也包括Vavle的Steam、波兰蠢驴的GOG、微软的WIN10商店、育碧的uPlay、EA的Origin、暴雪的战网等PC单机游戏平台,而Epic旗下的EGS甚至只抽取12%的分成,以吸引更多的开发者入驻,同时Epic这几年也...
蕉下冲刺上市:2021年合作600个KOL砸下广告费近6亿元 马龙和林泽两...
蕉下由85后马龙和林泽于2013年在杭州创立,凭借爆款产品防晒双层小黑伞一炮而红,此后猛砸广告费,频繁出现在头部主播直播间、小红书、抖音、B站等社交平台和电商平台。为摆脱明星单品依赖症,蕉下近年来进行多品类扩张,并开拓了线下门店。制造爆款单品蕉下在招股书中将自身定位为“城市户外品牌”,为消费者提供服装、伞...