伽马数据8月游戏报告:中国市场规模336.4亿元环比增长21.01% 为...
热点游戏广告投放分析《剑与远征:启程》《剑与远征:启程》的广告投放主要集中于上线当日,随后投放力度骤减,游戏上线后最高进入iOS游戏畅销榜TOP4,整体稳定在TOP12以内。产品的广告形式以信息流广告和奖励式视频为主,二者占广告投放总量的76.58%。广告投放量数据来源于AppGrowing广告情报追踪,由伽马数据整理;统计日期...
苹果IOS游戏分享:「冠军足球2」-解锁去除广告、开启横向画面dlc
苹果IOS游戏分享:「冠军足球2」-解锁去除广告、开启横向画面dlc游戏信息iPhone/iPad|中文|679.6MB|iOS13+游戏介绍「冠军足球物语2」是一款足球队模拟经营游戏,玩家作为足球俱乐部的经营者需要建设球队设施、签约赞助商、更替球员阵容、制定比赛策略。球队经历一场场比赛的历练逐渐成长,最终目标成为世界第一...
早报|iOS 18 首批 AI 功能可能完全本地运行/余承东再谈「车载手机...
在4月5日苹果正式允许模拟器App上架AppStore后,首款模拟器应用iGBA正式登陆AppStore。iGBA将允许iPhone和iPad用户游玩任天堂GameBoy系列游戏,使用比较方便简单,可以直接从设备的文件管理App找到想要运行的游戏文件打开。除了基础的模拟功能,iGBA还提供即时存档、加速和震动反馈等实用功能。
实用!iOS跨系统文件超快互传:免流量无广告
整体使用下来,vivo互传软件给人的体验很好,界面简洁,没有杂乱的广告,也不需要登录或者注册任何账号,使用简单。无论是软件的开启速度还是传输速度都很给力,且没有品牌和机型限制,即使是iOS端也能用,拥有很好的兼容性。各种不同设备之间传文件很容易,便捷高效。如果你不想安装App,也可以使用浏览器访问互传网页版,同...
2024手游广告报告:各广告形式买量均价、iOS贵翻天是安卓数倍
实际上,原生广告在苹果设备的CPI为3.09美元,使之成为iOS最廉价的广告形式,远低于插页和视频广告。与此同时,在安卓平台,原生广告是最贵的选择,但其CPI成本也只有1.22美元。Liftoff的报告还显示,与横幅广告相比,安卓平台可玩广告带来的游戏安装量增加了20倍,通过KOL进行营销也被证明是一种可行的策略。总的来说,自20...
...俄罗斯市场买量变现、快速崛起的三方应用商店生态、音频广告讲解
-游戏开发者在欧盟的商业模式介绍-各种不同商业模式对应的成本-AptoideiOS商店介绍-AptoideiOS商业模式3.GoogleX欧盟数字市场法案-Google外部优惠计划-欧盟数字市场法案让中国开发者在欧洲受益分享三:新广告变现样式,音频广告展演介绍嘉宾:Ximple创始人黄欣欣...
TopOn:休闲游戏愈发依赖插屏广告提升收益,更多中重度游戏加入激励...
为帮助全球移动游戏从业者更好的观察移动游戏广告变现效果情况,全球移动广告聚合工具平台TopOn正式发布《2023年全球手游广告变现报告》,助力各位了解市场趋势,实现产品收益提升。报告分为《全球篇》和《中国篇》两部分,全球篇将全球83个市场划分为T1、T2、T3三个区域,中国篇主要针对中国内地市场,不包含港澳台地区,对...
B站发布2024年Q1财报:广告收入增长31%,用户日均使用时长创历史新高
收入增长的同时,B站在加速减亏。一季度B站毛利润同比提升45%,达16亿元,毛利率则连续7个季度环比提升至28.3%;调整后运营亏损和净亏损分别为5.1亿元和4.56亿元,同比大幅收窄52%和56%,并连续3个季度实现正向经营现金流,继续朝着盈利目标迈进。B站董事长兼首席执行官陈睿在财报中总结表示:"一季度我们在确保社区生态健...
腾讯Q4业绩前瞻:数实、广告等板块或创新高,视频号电商最受关注
广告收入或创季度新高,大模型应用加速提效机构普遍预期,四季度计腾讯网络广告收入同比增长16%将达到约285亿元。虽然受到2022年底高基数影响,该增速相对于2023年前几个季度或有所放缓,但是从绝对值看,腾讯网络广告收入有望再创季度新高。2022年四季度以来,腾讯广告板块率先复苏并连续多个季度保持两位数增长,在视频号...
AppsFlyer 解码全球移动广告最新趋势:复苏曙光初现,第一层级市场...
报告数据显示,全球应用激活广告支出同比增长了18%,这主要得益于iOS端的强劲势头(iOS端同比增长25%,Android端同比增长13%),这一回暖趋势是普遍性的,广告支出排名前10的市场中,80%的市场平均增长了21%,排名前50的市场中,60%平均增长了13%。